A savoir
Auteurs
: Mickael Rieneck & Stefan Stadler
Editeur
: Filosofia
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
A chaque tour, une carte événement est tirée parmi les 6 constituants une période. L'événement est résolu et le premier joueur dispose la carte sur le plateau de jeu, ses coins donnant une ressource particulière à chacun en fonction de leur orientation. Le joueur actif bénéficie ensuite d’une faveur, elle aussi déterminée selon l’orientation de la carte [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Corey Konieczka
Editeur
: Fantasy Flight Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 240 mn et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Six tours de jeux, chacun divisé en quatre saisons, voilà le temps dont disposent les joueurs pour acquérir les six Runes draconiques permettant de remporter la victoire. A chaque saison correspond une phase de jeu qui lui est propre, qui intervient en plus d’un événement aléatoire et de la résolution par chacun des joueurs d’une carte d’ordre, qui déterminent à la fois l’ordre de jeu et [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Guillaume Blossier et Frédéric Henry
Editeur
: Ystari
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 60 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Le but du jeu change selon le mode choisi, mais la mécanique est toujours la même. Le premier joueur lance trois dés de couleur. La couleur des dés correspond à la couleur des astéroïdes, et la valeur indique la direction du mouvement (de une ou deux cases). Les joueurs ont une limite de temps (entre 1mn et 30s) pour programmer leurs actions (avancer, tourner et avancer, demi-tour, tirer). Puis on [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Domenico Di Giorgio
Editeur
: DaVinci Games / Iello
Joueurs
: 8 - 24
Durée
: 40 mn et +
Age
: 8+
Garou
Garou ? C'est bien ce jeu de rôle aux phases nocturnes et diurnes où les joueurs se font éliminer pendant leur sommeil et, une fois réveillés, se livrent à la vindicte populaire. Vous connaissez ? Toutefois, Garou et les Loups-Garous de Thiercelieux ne sont pas exactement les mêmes jeux…
Mais pas loin quand même ! Ils sont tous deux librement inspirés d’Ubiitca, de Murder ou [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Angèle & Ludovic Maublanc
Editeur
: Repos Production
Joueurs
: 4 - 9
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Les +
Un système de jeu agréable et convivial
Aucun talent particulier n'est requis pour pouvoir jouer
Les -
Les phases d'écriture sont parfois un peu longues
Galerie
Cyrano
Cyrano est pour moi l'occasion de m'écarter un peu des sentiers battus et de me livrer à un petit exercice de style, puisque cette critique est rédigée en vers. Dans la mesure où c'est l'objet du [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Heo Namchul
Editeur
: Game O'clock
Joueurs
: 3 - 4X
Durée
: 60 mn et +
Age
: 9+
Les +
Un thème plaisant
Les -
Rien d'innovant
Un ensemble un peu poussif
Des couleurs de cartes beaucoup trop proches qui prêtent à confusion
Galerie
Seven Hills
Un jeu coréen, c'est en soi une chose originale. Ce qui l'est moins, c'est son cadre, constitué par la République romaine, une sorte de variante du Rami et un jeu de placement. Pourtant, malgré des faiblesses et un manque de nouveauté, [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Croc
Editeur
: Asmodée
Joueurs
: 2
Durée
: 45 mn et +
Age
: 14+
Comment ça marche
Le scénario choisi détermine la mise en place initiale du jeu et les objectifs du joueur « humain » et de son adversaire « démon ». Le joueur humain débute chaque tour en lançant autant de dés que de personnages qu’il contrôle et en attribue un à chacun, ce qui détermine ses caractéristiques de déplacement, d’attaque et de défense pour le tour en cours. Puis [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Stefan Feld
Editeur
: Alea
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Douze tours découpés en trois phases : l'acquisition obligatoire d'une carte de l'offre, le choix des cubes d'action (nombre et couleur suivant le tirage des dés) puis les actions proprement dites. Grâce aux cartes activées et aux cubes récupérés à ce tour sur ma boussole d'action, diverses actions sont disponibles : modifier l'ordre du tour, récupérer des marchandises, les livrer, activer de nouvelles cartes, [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Alain Epron
Editeur
: Krok Nik Douil
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 20 mn et +
Age
: 10+
Mâamut
Des chasseurs préhistoriques, des pièges, un mammouth, une battue, autant d'ingrédients alléchants qui font monter la sauce mais laissent un arrière goût d'inachevé à ce jeu de stratégie destiné à un large public.
Des chasseurs dont le but est la capture d'un mammouth s'opposent. En se déplaçant avec des cartes mouvement, il faudra détruire les pièges des autres, poser [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Antoine Bauza et Bruno Faidutti
Editeur
: Fun Forge
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 45 mn et +
Age
: 10+
Les +
Ludique et très interactif
Une ambiance très bien rendue
Les illustrations, très réussies
Les systèmes duels et prison
Les -
A 3, moins de duels et d’innocents tués
Galerie
Pony Express
Bruno Faidutti (Citadelles, Novembre Rouge) et Antoine Bauza (Bakong, Ghost Stories) vous offrent un voyage dans le grand Ouest. Livrer du courrier en affrontant les Indiens, en vous [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Eric M. Lang
Editeur
: Fantasy Flight Games
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 120 mn et +
Age
: 12+
Les +
L’équilibre entre les différentes puissances aux capacités dissymétriques
Pour une fois ça change de jouer les méchants
Les -
Les figurines des cultistes, avec leurs emblèmes tout tordus
Chaos in the old world
Le Vieux Monde de Warhammer va en prendre un coup. Les quatre dieux du Chaos, Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh rivalisent de violence, machinations, maléfices et [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Sébastien Pauchon
Editeur
: Gameworks
Joueurs
: 2
Durée
: 30 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
A son tour, soit on acquiert des cartes parmi les cinq proposées, soit on vend un type de marchandises. Une seule carte marchandise prise est remplacée par une carte de la pioche, mais pour en prendre plusieurs, il faut replacer autant de cartes en sa possession (marchandises ou chameaux). Autre possibilité : prendre la totalité des chameaux présents, qui servent uniquement aux échanges. A la vente, on touche autant de jetons argent que de [...] Lire la suite
A savoir
Editeur
: TF1 Games
Joueurs
: 2
Durée
: 30 mn et +
Age
: 12+
Les +
rien ne vous oblige à l'acheter
Les -
sans grand rapport avec l'émission
faible (re)jouabilité
coquille marketing sans la moindre idée
Secret Story
Eh oui, le métier de journaliste ludique vire parfois au sacerdoce. Une belle journée, le soleil brille, et puis on vous donne Secret Story à critiquer. Et malgré tout le bien qu'on pense de l'émission et de la télé-réalité en général [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Arthur Tebbe
Editeur
: University Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 60 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Chaque joueur va pouvoir orienter le sous marin, et le faire plonger pour récupérer des jetons servant au décompte final de la grille de score, et à la détermination du vainqueur. Des cartes actions viennent remanier la grille de score et le mode de jeu. On va agir à la fois sur le plateau de jeu général et sur sa propre grille en pouvant la remanier, déplacer ses jetons pour engranger plus de points. A chaque fin de [...] Lire la suite
Z-Man Games annonce la parution pour le courant du mois de juin d’Onirim, un petit jeu de cartes permettant de naviguer tout seul ou à deux en mode coopératif dans l’univers des songes et des cauchemars. Sous-titré Le Labyrinthe des songes, ce jeu avait été remarqué lors du dernier concours de création organisé par Ne Tirez Pas Sur Le Messager.
Il s’agit donc d’un premier jeu d’un auteur belge Shadi Torbey, qui à moins que ce nom ne soit particulièrement répandu en Belgique, a des chances d’être le même que le chanteur lyrique éponyme. Onirim se décline [...] Lire la suite
Pas mal d'éditeurs nous ont préparé, à l'approche du mondial de football, leur nouveau jeu de société sur ce thème. On pourrait donc croire, vu le titre que Third and Long: The Football Card Game, à sortir sous peu, chez un tout nouvel éditeur, est de ceux-là... mais quand on est un éditeur américain et qu'on parle de football, on est bien loin du soccer ! C'est donc dans la peau d'entraineurs de football américain que ce jeu de cartes vous emmène...Et avant de livrer combat, vous devrez recruter vos joueurs. Pour ce qui est du jeu en lui même, il vous faudra vous méfier de ses 90 [...] Lire la suite
Non, ce n'est pas un nouveau jeu de chez Ystari. Obsydian sera le premier bébé d'un nouvel éditeur polonais nommé Monster Group. Il nous amène dans un avenir lointain, sur une ambiance SF (alors qu'à la base le jeu était prévu pour coller avec une ambiance steampunk). Certaines règles en ont même découlé...Le jeu promet d'être riche tactiquement tout en conservant des règles faciles à assimiler et une prise en main aisée : si le livret de règles fait quatre pages, trois d'entre elles nous comptent le conflit qui oppose les trois différents clans : machines, humains [...] Lire la suite
Imaginez un jeu de poker avec des cubes en bois et des plateaux indivuels sur lesquels les joueurs tentent de progresser. Vous voyez ce que ça pourrait donner ? Eh bien ça s'appelle Perpetual Motion Machine et c'est prévu pour cette fin d'année chez Bézier Games, par l'auteur de Beer & Pretzels, entre autres...Dans ce jeu, chaque joueur possède entre 20 et 30 cubes, leur quantité variant selon le nombre de personnes participant à la partie. Durant votre tour, vous devrez choisir entre récupérer des cubes depuis votre réserve personnelle (ce mécanisme a déjà été [...] Lire la suite
Si les jeux vidéo et les jeux de plateaux ont longtemps été considérés comme antagonistes, il est peut-être l'heure de changer son jugement. A l'heure actuelle, rares sont les salons de jeux où l'un n'accompagne pas l'autre. On retrouve nos jeux favoris en version online sur des sites spécialisés, des jeux signés Knizia ou Teuber sur nos consoles vidéo et Iphone et Ipad ne sont pas en reste ! Certains éditeurs proposent leur jeu immédiatement en version "print" et électronique comme pour Guardians of Graxia...Mais intéressons nous à la version plateau. Enfin, plateau... ce [...] Lire la suite
Chez Gigamic, on zoch (prononcez zor à l'allemande) des jeux où les animaux se courent après. Alors, après le rififi dans la basse cour, place aux hérissons tout hérissés qui montrent le bout de leur nez. Les grands frères et grandes soeurs avaient piqué des plumes, les benjamins piqueront des prunes...Pourquoi remettre tout en cause lorsqu'on tient un succès qui fait plaisir aux petits et grands. Sur ce grand principe cher à Raymond, l'éditeur allemand Zoch récemment Simbaïsé et Gigamic nous concoctent Pique Prune. Même concept que l'incontournable Pique Plume : on mémorise, [...] Lire la suite
Quand on aime, on ne compte pas, et c’est la raison pour laquelle les versions de luxe des jeux de société les plus en vogue fleurissent un peu partout. Et c’est au tour de l’éditeur Italien Scribabs de proposer, avec un léger retard, une édition limitée de l’envoûtant Sator Arepo Tenet Opera Rotas dont vous avez pu lire la critique dans le JSP n° 56.Il faut reconnaître que l’atmosphère d’ésotérisme médiéval de Sator, qui n’est pas sans évoquer l’univers du Nom de la Rose, se prête particulièrement bien à [...] Lire la suite
Au moment où le numérique semble devoir donner un nouvel élan au jeu de société, l'arrivée prochaine chez GameWorks de Pix est un sérieux clin d'oeil. Nous ne nous y sommes pas trompés puisque nous vous proposons dans cette video l'explication complète du jeu et un zoom avec preview,interview,concours,... dans notre numéro 68 du magazine papier à paraitre le 17 Juin.On connait la créativité débordante du duo Escoffier/Franck à qui on doit déja par ordre d'apparition en scène, Tyrus et Bloom. On connait la reconversion naissante de GameWorks dans l'édition de jeux non [...] Lire la suite
The Ares project est signé de deux nouveaux auteurs. Deux frères qui baignent depuis bien longtemps dans les jeux de plateaux. L'un d'entre eux participe d'ailleurs beaucoup au site The Dice Tower. Ils nous proposent de nous plonger avec The Ares Project dans ce qui pourrait devenir notre avenir : une Terre dévastée après des milliers d'années d'exploitation de l'Homme et le besoin de coloniser Mars...C'est donc dans un futur post apocalyptique que quatre factions vont se combattre, pour une récurrente raison territoriale. Chaque joueur pourra en contrôler l'une d'entre elles, chacune ayant son propre deck de 50 cartes, très [...] Lire la suite
Yomi signifie « lire » en japonais. Ca tombe bien, car il vous faudra lire dans la tête de votre adversaire comme dans un livre ouvert pour espérer remporter votre duel. Ce petit jeu de cartes pour deux joueurs exclusivement, propose tout comme Flash duel du même éditeur, évoqué lors d'une précédente news, de revivre un combat à la façon de ceux que nous proposaient les bornes d'arcade.D'ailleurs, le jeu reste dans la lignée jusqu'à mettre en avant les mêmes personnages que le premier jeu de l'éditeur. Et comme ce dernier en possédait 10 et que chaque paquet de Yomi est, [...] Lire la suite
Toy Vault, connu surtout pour sa licence de peluches, a annoncé son intention de sortir un jeu de société basé sur le populaire Godzilla. S'il n'évolue pas d'ici là, le titre en serait Godzilla Kaiju World Wars.Après vous avoir parlé d'une version téléchargeable gratuitement surfant sur la même vague, on peut dire que Godzilla a le vent en poupe ces derniers temps. Dans le même genre, vous pouvez vous offrir une version à petit prix, où seules les règles et scénarios sont en vente, le matériel devant provenir de vos anciens jouets (vous avez bien un T-Rex en [...] Lire la suite
La bonne parole doit-elle venir d'une poignée d'élus, d'esprits ludiques triés sur le volet condamnés à former un jury forcément houspillé sur la place publique ? Ou doit-on se référer à la vérité du terrain, à celle qui émane de la base, c'est à dire les joueurs ? Les deux systèmes, forcément imparfaits, se complètent en fait à merveille. Dans le cas du Meeples' Choice établi par Spielfrieks (le monumental groupe de discussion qui réunit un millier de joueurs), les joueurs de calibre vont se frotter les mains et trouver écho à leur [...] Lire la suite
En plus d'être un auteur de jeu réputé en France et à l'étranger ainsi qu'une source intarissable de renseignements et de contact, Bruno Faidutti nous livre chaque année en début d'été sa sélection permettant d'aboutir à son jeu de l'année. C'est cette sélection que vous pouvez retrouver sur son site dont nous allons parler à 1 semaine de la divulgation du Spiel des JahresRappelons tout d'abord que le lauréat de l'an dernier fut SmallWorld , récompensé par ailleurs à maintes reprises (prix spécial du Jury à Cannes, JSP d'Or,...). La question de sa [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Peter Hawes
Editeur
: ZMan Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 180 mn et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Une partie se déroule sur 5 tours, découpés en 8 phases. Avant de commencer, chaque joueur (dans une partie à 4) se voit attribuer une tuile qui désignera sa famille : York ou Lancaster. Dans la première phase, on détermine l’ordre de jeu qui sera effectif durant le tour : le joueur avec le moins de points de victoire est placé sur la case d’ordre de tour 1, le second sur la case 2,… Puis, on révèle un [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Bruno Fricout
Editeur
: Krok Nik Douil
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Les +
Joli matériel
Règles simples…
Les -
… mais calculs complexes…
… faisant oublier le thème
Galerie
Le Marché de Samarkand
Qui aurait cru que la Hollande était si orientale? C’est pourtant ce que nous apprend Le Marché de Samarkand, où de riches commerçants orientaux se livrent à des enchères hollandaises pour vendre et acheter des marchandises [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Kevin G Nunn
Editeur
: Abacusspiele
Joueurs
: 3 - 7
Durée
: 45 mn et +
Age
: 8+
Les +
Bonne simulation de la course cycliste.
Les -
Pas grand-chose dans la grosse boîte.
Un problème au moment où on départage les égalités
Galerie
Velo City
Velocity, c’est une course de vélo, mais pas dans le genre du Tour de France. Les cyclistes sont en effet des coursiers qui décident de se livrer à une petite compétition dans les rues de la ville, pour voir quelle [...] Lire la suite
Les heureux possesseurs de Galaxy Trucker attendaient depuis 2008 et un voyage dans la galaxie ludique à Essen, la version française de la Grosse extension et ce d'autant plus que la précédente extension, Rough Road Ahead n'avait pas connu les honneurs d'une boite de jeu mais simplement un accès libre sur le Web pour Noel 2007. On reprend notre souffle et voici qu'apparait pour mi juillet la VF de la Grosse Extension chez Iello...>>>Et pour une extension, c'est une extension à faire pâlir d'envieet de jalousie bien des boites de jeux originales. Un matériel surabondant avec 7 plateaux vaisseau spatial recto-verso, 6 cartes [...] Lire la suite
Comme dans toute rédaction qui se respecte, nous avons notre spécialiste des jeux de train. Chez nous c'est Antonin, que nous surnommons entre nous le "Michel Chevalet du train". Malheureusement, il est actuellement en déplacement pour l'inauguration de la première locomotive à propulsion nucléaire à Brno. Donc je vais vous parler de la toute nouvelle déclinaison jeux de cartes de Railways of the World.A l'origine, sort en 2005 un jeu co-signé par Martin "Chef de gare" Wallace, Railroad Tycoon, sorte de Age of Steam light (ou like au choix) avec le matériel et les graphismes en plus. De péripétie en [...] Lire la suite
Le chef m'a dit : "les jeux de mots pourris, tu les laisse dans ta p'tite tête". Mais comme le chef est en vacances, ma p'tite tête n'en fait justement qu'à sa tête. Alors oui, Hagoth the blues, c'est d'la blague à deux balles, inepte et gratuite. Mais est-ce que vous savez qui est Hagoth ? Non ? C'est bien ce que je dis : puisque personne ne sait, j'ai bien le droit de m'amuser avec un bonhomme à qui on accorde que quelques lignes dans un écrit saint… et qui donne lieu à un jeu. Fallait d'ailleurs aller la chercher cette thématique ! Mais comme cela semble faire un petit jeu sympa, pourquoi bouder notre plaisir ?
On [...] Lire la suite
Alors que Dixit ne redescend toujours pas de son petit nuage, comme le rappelle la brève précédente, Fabula est dans les starting-blocks : le second jeu de Libellud est en effet attendu pour le mois prochain et se promène, en attendant le grand jour, de manifestation en salon pour être présenté en avant-première aux joueurs. Si vous n'avez pas eu encore cette chance, si vous ne pouvez pas être présent au prochain Monde du Jeu à Paris, consolez-vous avec la règle, fraîchement mise en ligne par l'éditeur.
Sur JsP, vous aviez déjà pu découvrir une vidéo de [...] Lire la suite
C'est ce qui s'appelle avoir un don. Celui de savoir amuser les enfants et ceux qui n'ont pas oublié qu'ils l'ont été un jour. Pendant que des auteurs maintiennent, inlassablement, une pression sur le cerveau des joueurs, Roberto Fraga préfère appuyer sur le petit bouton facétieux qui fait sortir le diable de la boite et s'ouvrir le livre d'aventures. De l'action, de la réaction ne bannissent pas forcément la réflexion. C'est d'ailleurs ce qui plait au Jury du Lernspiel, pour qui l'apport éducatif n'est que meilleur s'il n'est pas trop visible. Il vient en ce sens de récompenser 4 jeux, dont Wo war's [...] Lire la suite
Qu'est-ce qu'on peut faire un dimanche en plein mois d'août ? Pour les vacanciers, la question ne se pose pas. Pour un petit chroniqueur de l'actualité ludique, c'est l'occasion de s'exclamer "Oops ! J'ai oublié de parler de ça". Alors que les choses soient claires : ce n'est plus de l'actu telle qu'on la traite sur ce site mais comme cela concerne un éditeur français et que le Web a été plutôt avare d'informations au sujet de ces deux jeux pour enfants, pourquoi ne pas leur accorder une petit coup de projo ?Parce qu'il nous arrive de vous parler de jeux des semaines avant leur sortie que vous mettrez… des mois à [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Wolfgang Ludtke
Editeur
: Filosofia
Joueurs
: 2
Durée
: 30 mn et +
Age
: 10+
Les +
Des règles un peu longues mais intuitives
Des subtilités et des imbrications innombrables
La part belle au bluff et à la réflexion
Les -
L'acquisition de ce jeu entraîne l'apparition de cernes
Galerie
César & Cleopatre
Une réédition est parfois un peu comme une fête d'anniversaire, une cérémonie, une consécration. Bien entendu, si un nouveau Monopoly n'émeut [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle et Andrea Meyer
Editeur
: Repos Production
Joueurs
: 4 - 9
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Les +
Des feutres qui s’effacent bien mais qui ne feront sûrement pas long feu
Le principe du demi-dessin et de sa révélation
Quelques bonnes rigolades
Les -
Le système de temps qui avantage les plus rapides et habiles en dessin
Les meilleurs en dessin sont quand même avantagés
La frustration de ne pouvoir terminer son dessin
Galerie
Tadaaam [...] Lire la suite
On connait tous le petit kit "communication" à disposition des éditeurs pour que la sortie d'un jeu ne passe pas inaperçu : concours, réseau des blogs, bonus sur les salons, en boutique ou en partenariat avec (par exemple) JsP, débats participatifs pour trouver ou choisir un titre efficace, démos jouable en ligne… et puis parfois, la nature même du jeu permet aux éditeurs de communiquer différemment. Et c'est ce que vient de faire intelligemment Filosofia.
Dans Fauna, il y a des animaux en pagaille. Dans la masse, il y en a heureusement quelques uns que nous connaissons parfaitement et qui, à force de prendre [...] Lire la suite
Il y a trois ans, The Game Master sortait avec Rotterdam le premier jeu d'une collection intitulée "Ports d'Europe". Aujourd'hui, le jeu revient dans une version multilingue, avec une reformulation de la règle et de la ligne graphique. Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, cette nouvelle édition accompagnera le second opus de la collection : Antwerpen, qui reprend l'idée principale du premier jeu tout en reformulant le gameplay.
Hans van Tol a déjà quelques faits d'arme à son actif. Son Ontembare Stad a été élu jeu de l'année aux Pays-bas en 2005 et a manqué de peu de conserver le prix [...] Lire la suite
Malgré ses qualités ludiques, Kairn n’aurait peut être pas eu autant de succès sans son talentueux illustrateur. Après une brève rencontre lors du Monde du Jeu, Bony a accepté de laisser tomber partiellement le masque pour nous parler de sa participation à ce projet mais aussi de ses différentes expériences et de son action dans le monde ludique.JSP : Salut Bony, est-ce que tu pourrais te présenter et nous expliquer par la même occasion d’où te vient ce surnom d’El Luchador et ce masque si particulier ?David Boniffacy : Bonjour, je suis David Boniffacy, je suis infographiste depuis 12 [...] Lire la suite
Les jeux de pichenettes souffrent d’une image pas toujours positive. Pourtant, Daniel Quodbach s’est fait une spécialité de ces condensés de fun. Avec Kairn (le nom du jeu n'est pas encore définitif), il a signé il y a quelques mois son troisième jeu de pichenettes microédité dont les quelques 150 exemplaires se sont arrachés comme des petits pains. Mais heureusement pour vous, le jeu va s’offrir une seconde vie chez Blackrock et Le Scorpion Masqué dans les prochains mois. L’occasion pour nous de vous faire connaître ce jeu qui a su attirer notre curiosité.
Que ce soit auprès [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Kim Satô
Editeur
: Moonster Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Une partie de Gosu se joue en trois manches gagnantes. Le jeu consiste à poser des cartes gobelins de manière à avoir une valeur militaire totale plus élevée que les autres joueurs lorsque tous ont passé et que la manche se termine. La pose des gobelins s’effectue en suivant des règles de placement spécifiques liées au clan (la couleur) et au niveau de chacun. Les cartes disposent de capacités [...] Lire la suite
Vous avez aimé Honneur aux Dames, vous avez apprécié Maaaudits, vous vous êtes extasié devant Contes et légendes. Au mois d'octobre, alors que les feuilles des arbres se teinteront d'ocre et que les bogues s'entrouvriront pour laisser place aux chataignes, vous adorerez L'Ile du Nécromant...
Et ce d'autant plus que cette extension pour SmallWorld vous sera offerte par l'éditeur sur son stand à Essen en cas d'achat d'une boite de base ou d'une extension du jeu. mais aussi dans les boutiques spécialisées d'Europe et d'Amerique du Nord à partir de mi novembre.
Cette extension qui propose une [...] Lire la suite
Hasbro en Avalon
Les causes exactes de la vente d’Avalon Hill sont diverses. Si la division jeu du groupe Monarch marquait des bénéfices en 1996 et 1997, elle fut largement déficitaire en 1998. Le temps n’était clairement pas au beau fixe pour les jeux cartonnés : si la société vendait jusqu’à 100.000 copies de ses jeux dans les années 70, en cette fin de siècle, atteindre les 10.000 devenait une gageure. Chaque dollar consacré à la production d’un jeu ne ramenait que 66 cents ! La fin de l’imbroglio juridique autour du nom Civilization - le jeu [...] Lire la suite
Ne me dites pas que vous n'avez jamais cédé à ce petit plaisir régressif ? Car il ne faut pas croire ce qu'on tente de vous marteler : si t'as pas de Rolex à 50 ans… et bien on-s'en-fout !!! Par contre, si au même âge, tu n'as jamais éclaté un oreiller sur la tête déconfite du grand Lulu (ou sur qui vous voulez si le pauvre Lulu ne fais pas partie de vos amis), il serait temps de prendre la vie par le bon bout. Pour vous entraîner ou pour initier votre progéniture, Kissenschlacht chez Amigo arrive à point !Voilà une thématique débridée, totalement bon enfant [...] Lire la suite
En 1994, la sortie d’un petit jeu de cartes à collectionner a révolutionné le milieu ludique et intronisé son créateur, Richard Garfield, en une véritable idole des geeks. JsP, pour son édition papier du mois de septembre, en a profité pour l’interroger sur sa carrière mais aussi sur sa nouvelle création : King Of Tokyo. Extrait.
Votre prochain jeu s’inspire du Kaiju. Pourquoi ? Mes créations viennent parfois du thème et parfois de la mécanique. Pour ce jeu, c’est la seconde option. En jouant au Yahtzee l’année dernière, j’ai réellement [...] Lire la suite
Z-Man Games annonce deux nouveaux jeux en cette fin d'année, et l'éditeur fait dans le mystique.
Impénétrables sont parfois les voies des créateurs lors du choix des thématiques, et De Vulgari Eloquentia en est un exemple assez frappant. Ici le but du jeu est de répandre la langue « vulgaire » à la fin du Moyen Age pour apporter une alternative au latin et éduquer les masses. Pour gagner, vous allez donc devoir accumuler des « Volgare Points » en développant politique, commerce et religion: selon votre tactique, vous pourrez répandre la vulgarisation de la langue tant par des écrits [...] Lire la suite
Comme chaque année, la semaine précédent le salon d'Essen fait l'objet d'une certaine effervescence et notamment chez les éditeurs. Ainsi Matagot nous informe de son actualité allemande et force est de constater qu'elle est chargée : 3 nouveaux jeux et 2 autres jeux en pré-vente à retirer sur le salon avec prix préférentiel
Au rayon des nouveautés, commençons par un jeu qui n'est pas véritablement une nouveauté pour les lecteurs de JSP puisqu'il s'agit d'Agents Doubles qui avait fait l'objet d'un jeu encarté dans notre magazine lors du n°20. Bien évidemment, la [...] Lire la suite
Discrets par rapport à leurs omniprésents cousins du vieux et du nouveau continent, les éditeurs de la lointaine Asie, et plus précisément du pays du soleil levant, sont néanmoins bien présents. Point de vue de la maison d'édition Bouken et de son équipe. Essen dernier avait été l'occasion pour l'équipe de JSP de découvrir Make you Gunfighter! un petit party-game japonais décalé et délirant qui avait bien animé les longues soirées allemandes. Comme tous les ans depuis sept ans, l'éditeur Bouken est présent sur le salon et nous propose une [...] Lire la suite
Cette année à Essen, la récolte est abondante : pas moins de quatre jeux traitent du vin, de près ou de loin. Parmi ces créations, Grand Cru et Vinhos, respectivement édités par Eggertspiele et What’s Your Game (Vasco de Gama) raflent les faveurs des joueurs.
Jeudi, 16h, dans ce bon vieux hall 10, les stands Fairplay et de Boardgame Geek donnent Vinhos, vainqueur par KO dans le championnat international du meilleur jeu de vin de la terre entière. Deuxième contre non classé au fairplay et treizième contre vingt-quatrième chez les Geeks du boardgame, il devance largement Grand Cru, alors que les [...] Lire la suite
Parmi les jeux qui ont buzzé chaque jour sur le salon, il y a Olympus, qui tenait dans le trio de tête du classement Fairplay les deux premiers jours, avant de finir, à la clôture du salon, en 5e place derrière 7 Wonders, Troyes, Navegador et Age of Industry…
Une news d’Antonin dans le mag papier, il y a quelques mois de cela, avait attiré mon attention et éveillé ma curiosité sur Olympus, publié par l’éditeur italien Stratelibri. Mais au milieu des centaines de nouveautés, je dois bien avouer que le titre des auteurs de Kingsburg s’est peu à peu effacé. Or, samedi matin [...] Lire la suite
Essen, c’est « The place to be » pour rencontrer les acteurs du milieu. Et samedi, dernière journée complète sur le salon pour la JsP Team, nous avons croisé Martin Bouchard qui nous a révélé, soigneusement dissimulée dans un petit sac anodin, la boite du premier jeu 100% Filosofia. Attention les yeux ! Le père Dumas semble avoir le vent en poupe en cette fin d’année 2010. Après Mousquetaires du Roy chez Ystari, voici que Monte Cristo va servir de décor au premier jeu de l’éditeur québécois. Alors, impossible de vous révéler si Edmond [...] Lire la suite
Tout le monde aujourd’hui a entendu parler d’Essen, et de plus en plus nombreux sont les joueurs à avoir fait au moins une fois le pèlerinage. Inutile donc de vous répéter une énième fois que c’est très grand, qu’on retrouve quasiment tous les éditeurs, qu’on peut acheter des jeux pour rien et qu’on passe la nuit à jouer avec ses potes dans les hôtels. Voici donc pour changer une sélection des à-côtés, des improbables et des trucs hallucinants qui parsèment les allées du salon.1) La diététique afrikanersEn plus des jeux « [...] Lire la suite
L'un des grands classiques des jeux pour enfants consiste à prendre un support instable et d'y empiler pions ou figurines en évitant la catastrophe. Le plus célèbre est certainement Salut les pingouins chez Ravensburger. Du côté de Haba, ils nous livrent en cette fin d'année Rafting Party dans lequel différents animaux tentent désespérément de tenir sur un canot pneumatique. On le sait : tout ce joli petit monde finira bien par faire trempette. Pour qu'un "Badaboum" ne ressemble pas à un autre "Badaboum", il faut se creuser un minimum les méninges car un thème un peu nouveau - ce qui est le cas [...] Lire la suite
Bandit de grand chemin ne signifie pas pour autant bandit d'honneur. L'inconscient collectif s'est nourri pourtant au fil des siècles des exploits des malins voleurs aux prises avec les vils nantis. Les belles histoires, de celles qu'on murmure à notre marmaille, prétendent qu'une redistribution des richesses est un acte plus noble que les personnes détroussées. Cette vision "robinesque" des guet-apens, sur le fil du rasoir en terme éducatif, n'est pas vraiment celle de Mille Grazie. Dans cette nouveauté Zoch, on vous propose de duper les détrousseurs de bourse, en empruntant avec votre calèche des itinéraires bis que ne [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Hans van Tol
Editeur
: The Game Master / Le Joueur
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 60 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Chaque joueur essaie de livrer des matières premières dans les ports correspondants en évoluant sur un réseau constitué de tronçons de diverses couleurs. Lorsqu'une couleur est nommée, tous les bateaux placés devant une voie de cette couleur avancent d'un tronçon. A son tour, on peut jouer des cartes action (récupérées sur les cases "ancre") aux effets variés. Quand une cargaison de [...] Lire la suite
L'excellent éditeur de jeux pour enfants, toujours soucieux de remplir ses boites avec du matériel de qualité, ne vient pas de céder aux sirènes de l'électronique. Non, le boitier magique qui fait des Shebam ! Pow i Blop ! Wizz, qui fait parler des personnages et des animaux imaginaires, ce n'est pas le fond de commerce de la maison. Ce fameux boitier, en fait, c'est vous. Et l'avantage, c'est qu'on n'a pas besoin de vous changer les piles tous les quatre matins. Alors bien sûr, vous allez devoir payer de votre personne - ou en tout cas de votre temps - pour faire jouer les bouts d'choux à Autorelli. Mais cela en vaut certainement [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Ignacy Trzewiczek
Editeur
: Iello
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 60 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Les Cartes Lieux piochées en début de tour peuvent être utilisées de 3 façons différentes durant la Phase d’Action : Le Pillage (bénéfice unique mais puissant), la Coopération (bénéfice faible mais régulier) ou le Rattachement (bénéfice permanent et PV). Les joueurs peuvent également poser des Leaders ou encore activer les Lieux de leur tableau avec les Travailleurs ou les [...] Lire la suite
Il n'y a pas à dire: quel que soit le type de loisir pratiqué ces temps-ci, le cours du mort-vivant est à la hausse. Plus fashion que jamais, les zombies envahissent vos écrans de cinéma, vos télés, consoles, vos lectures et vos tables de jeux tel un gigantesque raz-de-marée décérébré. Or, s'il est un jeu qui n'échappe pas aux affres de la mode, c'est bien le célébrissime Munchkin de chez Steve Jackson Games: il y aurait de quoi se faire une ludothèque complète avec toutes les variantes et extensions de ce hit planétaire. Cependant si vous êtes amateurs de [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Robert A. Kouba, sur une idée originale de Richard Borg
Editeur
: Fantasy Flight Games
Joueurs
: 2
Durée
: 90 mn et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Le but de la partie est conditionné par le scénario : prendre un objectif, éliminer un personnage, etc. A chaque tour, les joueurs lancent les dés pour récupérer des pions d’Ordre indiquant les unités qu’ils pourront diriger, puis piochent les cartes Commandement. À tour de rôle, ils peuvent activer une unité en dépensant un pion d’Ordre ou [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Uwe Rosenberg
Editeur
: Valley Games
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Chaque joueur choisi un objet comme étant sa « Bonne Affaire ». Une partie est un ensemble de manches qui dépendent du nombre des joueurs. Chaque manche une suite de plis. Les joueurs doivent suivre à la couleur ; si on ne peut pas, on joue une autre couleur et on décide si elle a valeur d'atout ou pas. De plus, en jouant une deuxième carte identique, le joueur décide si elle est plus forte ou non que la précédente. Celui [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Christoph Bauer
Editeur
: DDD Verlag
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 10+
Les +
Un temps de jeu bien calibré
Un matériel plutôt réussi
De la tactique et de l'interaction
Les -
Du classique à base de cartes et d'enchères
Un thème pas forcément facile à vendre
Comment ça marche
A chaque tour, on met aux enchères une carte "action" (actions spéciales jouables quand on veut, juste avant une enchère), une carte "politique" (jouée ou placée [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Non crédité
Editeur
: Gigamic
Joueurs
: 3 - 8
Durée
: 30 mn et +
Age
: 7+
Les +
Simple et efficace
Un bon jeu de plis de 3 à 8!
L'idée de l'écart drafté
Les -
Un poil cher
Galerie
Papayoo
Papayou Papayou Papayou Papayou lélé, j'ai le plus beau des papayou lélé qu'on ait vu depuis des années. Papay… Oui ben moi une boîte avec des couleurs pétantes où il y a écrit Papayoo dessus, c’est plus fort que moi, je pense à [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Richard Wolfrik Galland, Gav Tyler
Editeur
: Warm Acre
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 60 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Dans Hour of Glory, tout repose sur la gestion du temps et la possibilité pour les personnages des joueurs Alliés d’effectuer leurs actions de manière lente et sûre ou en prenant des risques pour gagner en rapidité. C’est que le temps joue en faveur du joueur Allemand, qui s’efforce de son côté de retarder ses adversaires en déplaçant son Commandant de manière à repérer les [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Klaus Teuber
Editeur
: Mayfair Games
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 120 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Pour gagner, un joueur doit être le premier à délivrer tous ses cubes marchandises. A son tour, le joueur lance les deux dés. Pour tout autre résultat que le "7", chaque participant, disposant d'une ville limitrophe à un terrain dont le numéro correspond à ce résultat, pioche une ressource correspondant au terrain (charbon, bois, minerai, grain ou bétail). Ensuite le joueur actif effectue ses actions en payant le [...] Lire la suite
Avouons-le : notre regard sur les plus gros standards de l'industrie du jeu de société n'est pas toujours bienveillant, Et nous sommes, pour le coup, quelque peu ingrat car le Cluedo, le Monopoly, le Trivial et le Scrabble ont leur part de responsabilité dans la construction du joueur que nous sommes devenu. Pourtant, tous ces "anciens" désormais un peu boudés, remisés au grenier comme d'autres finissent à la maison de retraite, pourraient bien avoir une nouvelle vie grâce au Boardgame Remix Kit. En partant du principe que les quatre jeux les plus célèbres (Cluedo and co…) constituent une pâte à [...] Lire la suite
Il y a quelques semaines, on vous présentait un exemplaire du Monopoly estimé à 2 millions de dollars. Il faut dire que tout n'était que pierres précieuses et or 18 carats. Du coup, on s'est dit que ce n'était pas forcément dans vos moyens et on s'est mis en quête d'un exemplaire un peu plus accessible mais tout aussi exceptionnel. Celui qui sera mis aux enchères le 17 décembre chez Sotheby's est estimé entre 60 000 et 80 000 dollars. C'est déjà mieux, non ? Ok, c'est un prix peut-être encore un peu élevé. En même temps, il s'agit de l'un des prototypes réalisés [...] Lire la suite
Proches cousins du jeu de société, les Livres Dont Vous Etes Le Héros ont disparu du commerce il y a de ça de nombreuses années. Si les quelques tentatives de publication qui ont suivi la grande époque n'ont pas fait long feu, la production pourrait bien sortir de sa tombe grâce aux nouveaux supports numériques qui défraient la chronique.
A tous ceux qui gardent un souvenir douloureux des livres mutilés par le va-et-vient des pages, le papier arraché par les coups de gomme et les ratures, le besoin quasi-constant d'avoir un dé sur soi et un certain confort, la nouvelle génération de [...] Lire la suite
Le musée de la Carte à Jouer à Issy-les-Moulineaux (92) est un lieu bien connu des joueurs d'île-de-france, non seulement pour sa superbe collection permanente, mais également pour les animations ludiques qui s'y déroulent régulièrement. Ce samedi, c'est Jack l'éventreur qui viendra vous tirer les cartes... Après le championnat des Aventuriers sur Rail (cf. JSP #69) et le "off" du Monde du Jeu (entre autres), le musée vous propose une nouvelle soirée jeux, dans l'ambiance tamisée d'une Londres à la merci du fog et des coups de couteaux. Du 15 janvier au 6 février 2011, les illustrations [...] Lire la suite
Les jeux d'observation-réaction à la jungle Speed, ce n'est pas vraiment ce qui manque sur le marché. Mais la formule fonctionne toujours, avec une règle qui tient sur un timbre poste et, surtout, la garantie de quelques fou-rires. Et on ne cesse de le répéter : rire est bon pour la santé. N'hésitez pas à suivre un nouveau traitement avec Bazar Bizarre, un jeu de Jacques Zeimet édité chez Zoch… et chez Gigamic dans notre bel hexagone.En ouvrant la boîte, on découvre cinq objets en bois : un fantôme, un fauteuil, une bouteille, un livre et une souris. Pas de lien direct entre ces objets [...] Lire la suite
Si vous ignoriez jusqu'à aujourd'hui l'existence de cet objet ludique du désir intitulé "L'abbaye des livres errants" (je vous fais grâce du titre allemand !), vous avez préservé votre santé mentale, ainsi que celle de votre portefeuille. Mais d'autres souffrent peut-être depuis 20 ans, depuis que Thomas Fackler a eu l'idée un peu folle d'éditer à 200 exemplaires un fantasme pur, un objet de collection de nature à vous aliéner, à la fois par l'incroyable matériel… et par son prix de 2600 euros. Ce Graal ludique vient d'emprunter des chemins bien éloignés de [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Alessandro Zucchini
Editeur
: Zoch
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 30 mn et +
Age
: 10+
Les +
une mécanique originale qui crée l'ambiance
un objet sympa
une stylisation second degré
Les -
un temps d'adaptation avant que ça devienne fluide
attention aux maladresses de manipulation
certaines parties un poil longues
Liens annexes
La fiche du jeu chez l’éditeur (VO) : http://www.zoch-verlag.com/en/games/family-games/mord-im-arosa.html
Une partie en images à la rédac': notre album Facebook
Galerie
[...] Lire la suite
Florian Fay quitte les douces contrées du sud-ouest de la France pour remonter à toute berzingue vers les terres glacées du Nord à l'aide de son kart tout-terrain... C'est l'espace ludique d'Issy-Les-Moulineaux (92) qui donnera l'occasion au créateur d'Arriala de présenter son prochain jeu, et bien plus encore... Rendez-vous donc le 18 février à l'Espace Ludique Marcel Aymé si vous désirez tout savoir sur Florian Fay : l'auteur sera présent de 20h30 jusqu'au bout de la nuit pour taper le carton, causer le bout de gras, et surtout faire jouer à ses deux jeux édités ainsi qu'à bon nombre [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Jeffrey Neil Bellinger
Editeur
: Edge/Playroom Entertainment
Joueurs
: 2 - 8
Durée
: 90 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Les joueurs ont chacun 5 cartes en main, et deux posées devant eux dans un ordre précis. La première carte est dévoilée a son tour de jeu, et est soit jouée immédiatement, soit mise en réserve pour être jouée plus tard. La seconde carte prend la place de la première, on pioche, on pose une carte en seconde position, et c'est au joueur suivant. Le but est d'épuiser la pile de [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Michele Quondam
Editeur
: Giochix.it/Matagot
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 150 mn et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Le tour de jeu se décompose en trois phases. Dans la première, les joueurs disposent, à tour de rôle, jusqu’à cinq pions « ouvriers » sur le plateau. Dans la seconde, en fonction des ouvriers placés, les joueurs peuvent construire des bâtiments, en activer d’autres pour produire des ressources, participer à la construction d’un bâtiment majeur, etc. La troisième phase dépend [...] Lire la suite
Ça y est, Witty Pong a atterri dans les étagères des boutiques : la communauté d'édinautes peut finalement admirer son bébé en pions et en cartes dans un certain nombre de magasins spécialisés, et une nouvelle page se tourne pour le premier jeu de l'éditeur au singe bleu. Pour fêter ça, 10 boîtes étaient à gagner sur JSP, et après de longues délibérations sur la hauteur du Witty Buro, les résultats sont là ! Vous avez été donc près de 250 participants à notre concours pour remporter le jeu qui fait Ping Pong, Ting Tong, [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Serge Laget
Editeur
: Days of Wonder
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
A son tour, le joueur enchaîne trois phases. Il résout les actions des cargos qu'il a placés au tour précédent (gain d'argent, échange ou tirage de marchandises, récupération des lots partout où il est seul et a donc fait l'enchère la plus forte). Puis il achète éventuellement des cartes en les troquant contre des combinaisons de marchandises, pour gagner points de victoire et/ou avantages [...] Lire la suite
Nous l'avons vu hier dans notre petit billet sur Munchkin, l'ameritrash est souvent un terreau fertile pour les extensions en tout genre. Seulement, lorsqu'on s'appelle FFG et que la moindre boîte pèse au minimum trois kilos, ça devient tout de suite compliqué de suivre un produit précis sans de lourds investissements, au grand désespoir des fans. Mais il paraitrait qu'ils auraient trouvé une solution... Le print on demand est un type de production communément utilisé pour satisfaire des amateurs de produits qui ne généreront que peu de ventes, et qu'il est donc plus économique de tirer en quantité [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Petr Chval
Editeur
: CBG
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 60 mn et + (hum, hum)
Age
: 8+
Comment ça marche
Avant d'en arriver au triomphe (le plus de point de victoire avec les missions secrètes, les bâtiments et les territoires occupés), chaque tour, les joueurs placent leurs neuf jetons sur des territoires puis résolvent les actions dans l'ordre suivant : intrigue (débarquer à l'improviste en éjectant les adversaires), violence (trucider) et corruption (ajouter un allié de la famille) puis la défense. Pour déterminer [...] Lire la suite
Ça y est, après s'être fait porter pâle devant la caméra de JSP pour 7 Wonders, Antoine Bauza reprend du service et vient nous livrer ses plus sombres secrets... Les histoires de fantômes chinois, Antoine, ça le connaît. Depuis la sortie de Ghost Stories il y a trois ans, l'auteur aux cheveux longs et aux idées loin d'être courtes semble travailler nuit et jour sur le développement de son jeu, pour pousser les limites de ses moines shaolins encore et toujours plus loin. Après la sortie « yang » de l'extension White Moon en 2009, le « yin » de Ghost stories : Black Secret vient [...] Lire la suite
Troisième et dernier volet de notre « semaine Repos Production », le plateau cannois de JSP accueille à nouveau Cédric Caumont et Ludovic Maublanc (cette fois dans son propre rôle) pour nous présenter une nouveauté qui va tout raser sur son passage. On le sait, Antoine Bauza et Ludovic Maublanc sont des auteurs assez prolifiques. Et qui dit beaucoup de jeux, dit beaucoup de prototypes. Et "beaucoup de prototypes" signifie à peu près "innombrables heures à coller, découper, recoller, redécouper". Il est alors légitime de se demander si le jeu Rampage n'est pas venu d'un de ces instants de [...] Lire la suite
Après avoir défini la première décennie de ce troisième millénaire comme celle des réseaux sociaux, certains conférenciers du Festival South by Southwest (SXSW) sont convaincus que la suivante sera celle du jeu. Cela peut paraître bien futile dans le contexte anxiogène de ce début d'année 2011. Mais il ne faut peut-être pas repousser tout ça d'un revers de main, en particulier si on attache un minimum de sens à cette déclaration : «Si nous sommes capables de régler des problèmes sérieux dans un monde virtuel, pourquoi ne serions-nous pas capables d'en [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Marc Varoujan
Editeur
: Terra Mutandis
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 90 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Pour gagner, il faut construire des cités dans les régions qu'on contrôle ou envahir celles des voisins. Pour ce faire, il est intéressant de faire partie d'une coalition puissante, car plus le rang de la coalition est important plus les joueurs peuvent construire de bourgs et de fortifications et plus ils disposent de relances de jets de combat. A chaque tour, chacun dispose de trois troupes pour conquérir de nouveaux territoires ou aider à la [...] Lire la suite
Depuis le bon vieux Porte-Monstre-Trésor de messire Gygax, le jeu de rôles a bien évolué. Les descendants simulationnistes du wargame ont peu à peu cédé la place aux jeunes JDRs narratifs que l'on trouve désormais sur le marché. Mais les enfants n'ont pas renié leurs parents... Le concours « Vieux pots, nouvelles soupes » organisé par le site narrativiste.eu, rend ainsi hommage aux ancêtres du jeu de rôle qui ont marqué la scène française il y a une vingtaine d'années maintenant, durant cette période que certains rôlistes appellent - non sans [...] Lire la suite
Décidément ces temps-ci les suisses ont le jeu en poupe ! Après vous avoir annoncé la rencontre suisse de créateurs de jeux à La Tour-de-Peilz début mai, voilà que vous nous proposons de faire un tour à la Fête du jeu à Saxon fin Avril ! Donc malgré l'ordre chronologique de nos annonces, La Fête du Jeu à Saxon se déroulera du 29 avril au 1er mai, avant la rencontre des créateurs (du 7 au 8 mai). Contrairement à son homologue helvétique qui se dirige avant tout vers une rencontre d'auteurs, la Fête du Jeu se veut grand public et invite les joueurs de tous horizons [...] Lire la suite
Quel est le point commun entre de la cuisine chinoise et une armée de créatures maléfiques venue ravager la civilisation ? Non, l'un n'est pas synonyme de l'autre, mais ce sont deux nouveautés distribuées par Z-Man games dont JSP ne vous avait pas encore parlé. A cela s'ajoute Grimoire, un petit jeu japonais que nous avons déjà critiqué... Au diable l'effet de surprise, nous commençons ce billet en terrain connu en vous annonçant la sortie prochaine, chez Z-man Games, de Grimoire, un petit jeu riche en sortilèges nippons qui avait écopé d'un joli vert pomme dans notre numéro 72. Pour ne [...] Lire la suite
Toujours en avance sur son temps, JSP vous avait fait un petit topo sur l'extension de Dice Town en Octobre dernier. Après six mois de gestation, la grossesse arrive à terme et Matagot délivre son bébé aux boutiques à partir de demain ! Le principal ayant été dit par l'excellent Claude, nous ne pouvons que vous renvoyer à son article écrit par là, ou (pour ceux ayant la fainéantise de cliquer) vous remémorer ici même (mais sans son inimitable plume) les différents apports de cet ajout au jeu de dé le plus connu pratiqué de ce côté de l'Ouest sauvage ludique. La [...] Lire la suite
Avant d'être auteur de jeux, Richard Garfield est co-dirigeant (avec Skaff Elias, ancien vice-président de Wizards of the Coast) de la société Three Donkeys, spécialisée dans le développement et le consulting de jeux vidéos et jeux de société. Et il est également « prof de jeux »... Être l'élève de Richard Garfield, ça pourrait être le rêve humide de plus d'un geek. Si vous êtes américain et étudiant en Game Design, c'est possible ! Richard tient donc, en parallèle à son activité chez Three Donkeys, des cours où il [...] Lire la suite
Ils adorent les apprentis magiciens chez Drei Magier Spiele. Et une nouvelle fois, l'éditeur nous demande de réunir les bons ingrédients pour réaliser une potion magique. Après avoir torturé votre mémoire dans le Labyrinthe magique, mis à mal votre adresse dans Les petits apprentis sorciers, ils ont décidé de tester votre logique et votre rapidité avec Sacrée potion magique. Saurez-vous utiliser à bon escient la magie pour multiplier les ingrédients nécessaires ?A chaque tour, on retourne une "page" du livre de potion : techniquement, il s'agit en fait de quatre tuiles (le [...] Lire la suite
ActualitéNewstalgieZoom : EvoCritiqueInterview : Philippe Keyaerts (Evo)lution Jeux Descartes ou le discours de la méthode ludique A venirNinjato (Iello) Deadwood (FFG) EnfantillagesLudo...quoi ??? Le magicien du Caravansérail La nostalgie ludique ou l’élixir de jouvence Critique : Le labyrinthe magique - le jeu de cartes Critique : Pyramide d’animaux - La grande aventure Critique : Mille et un trésors Critique : L’ours Benny aide ses amis Critique : Robin prince des voleurs Critique : Flouk Critique : Jurassik Critique : Logikville Critique : My first Triominos RencontresRencontre (cosmique) avec Peter Olotka Christian Pachis [...] Lire la suite
On le sait bien que le vent a tourné depuis belle lurette, qu'il n'est plus honteux de mettre des dés dans son jeu, surtout lorsqu'on leur donne une dimension plus tactique. Yspahan, en son temps, avait marqué les esprits ; Troyes a fait de même l'année dernière et les Chateaux de bourgogne titille de la même manière ce printemps 2011. Et pour cet été ? Qui s'y colle ? Si vous arrivez à retenir et prononcer le titre du premier jeu publié chez Sit Down, c'est à dire Wiraqocha, vous aurez droit à votre bonne dose de "je jette des dés mais je ne fais pas n'importe quoi avec".Le nouveau jeu de [...] Lire la suite
Foxmind ? Foxmind, vous-dîtes ? Cet éditeur québécois doit encore résonner dans votre oreille et votre mémoire, si vous avez eu la curiosité de jeter un oeil sur leur programme de sorties pour ce printemps 2011, révélé ici-même par Super Jim. Chez Foxmind, ils ont également depuis quelques années à leur catalogue une ligne Architecto composé de quatre jeux. Ceux-ci refont l'actu puisque Gigamic annonce l'arrivée imminente dans les boutiques françaises des deux premiers opus : Architecto et Equilibrio. Si les quatre jeux de cette collection utilisent les mêmes 18 [...] Lire la suite
Si vous êtes féru de tout ce qui est internet ludique, vous connaissiez certainement le blog C'est dans la boîte! d'Antoine Bauza. Mais oh surprise, toinito.free.fr n'existe plus ! N'ayez crainte, le site d'un des game designers les plus en vogue du moment n'a pas crashé mais a simplement migré sur un serveur pas vraiment free mais surement (on l'espère pour Antoine) moins chaotique (les voies du système de blogging Wordpress sont parfois impénétrables). Comme la redirection n'est pas forcément systématique, voici donc une petite annonce vous invitant à remanier vos onglets et y noter la nouvelle adresse : [...] Lire la suite
S'il est un fait indéniable en ce bas monde, c'est que Days of Wonder ne rechigne pas à la dématérialisation de ses jeux. Depuis ses tout premiers titres, la société franco-américaine propose à sa communauté de dépasser les barrières physiques du plateau pour s'essayer en ligne aux divers jeux de leur gamme. Cela fait longtemps maintenant que l'on peut trouver dans les boîtes des Aventuriers du Rail le petit code magique qui vous permet de vous logger sur le site de Days of Wonder et vous lancer dans des réseaux ferroviaires virtuels. Évolution logique de la chose, le jeu de trains est [...] Lire la suite
D'entrée de jeu, la maison d'édition Hexasim annonce la couleur : Hexagones et Simulation, voilà qui doit parler aux amateurs de wargames. Mais le petit dernier de leur gamme veut s'ouvrir à un public un peu plus large... Il est bien connu que le wargame est une activité ludique généralement réservée aux mordus de la chose : règles plutôt complexes et matériel assez sobre (ainsi qu'un prix souvent élevé) lui valent une audience plutôt restreinte. Mais le milieu pense aussi aux joueurs de jeux de plateau, et produit de temps à autre des jeux « d'initiation », aux [...] Lire la suite
Depuis le « phénomène 7 Wonders » (plus de 35600 parties terminées en quatre mois), certains se demandaient bien quelle serait la prochaine adaptation en ligne sur JSP. Les habitués avaient quant à eux déjà repéré les bannières, les messages et les pubs dans le magazine annonçant que le prochain bébé serait suisse... Après quelques mois de développement et débuggage, Tikal II est jouable depuis ce matin dans notre section « jeux en ligne » ! Deux à quatre explorateurs peuvent désormais arpenter les fameuses ruines derrière leur [...] Lire la suite
Au retour de Cannes nous vous avions parlé de l'adaptation de Dixit sur les engins à la Pomme, le jeu nous semblait alors être fluide et instinctif... Disponible depuis quelques jours mais jouable depuis ce matin, c'est maintenant à vous de vous faire une idée !
L'aventure numérique de Dixit ne fut pas sans heurts : publiée le 27 mai à 21h, un bug critique sur l'application est constaté 15 minutes plus tard ; qu'à cela ne tienne, les petits gars de chez Toboco ne dorment pas et proposent à Apple une version corrigée 12 heures après, le 28 mai à 9h du matin. Pendant ce temps l'information [...] Lire la suite
Arrivé il y a quelques mois sur la scène française (et récemment dans les pages de notre numéro 74), DUST Tactics est une grosse boîte qui pèse lourd et prend de la place, au grand dam des étagères de nos ludothèques. Est-ce que Dust Studios et FFG auraient fini par prendre en pitié le besoin d'espace vital des joueurs, pour procéder ainsi à une telle cure d'amincissement ? L'édition révisée de la boîte de base de DUST Tactics est donc beaucoup plus slim, mais n'en a pas moins sous le capot. Afin de ne pas frustrer les acheteurs de la première version sortie il y a [...] Lire la suite
Afin de continuer notre fil rouge qui accompagne le numéro 74 de JsP et son dossier vintage, on vous propose les premières minutes d'une nouvelle video qui vaut son pesant d'or. Pour être plus précis, elle vaut 1,99 €, le prix que le site de l'INA vous demandera si vous souhaitez regarder entièrement cette émission de 1977, d'une durée de 25 minutes. Et franchement, on vous le conseille car au delà de la nostalgie habituelle, vous trouverez forcément un écho à des sujets qu'on aborde toujours en 2011.L'émission s'intitule A la bonne heure et elle est présentée par Annick Beauchamps. Elle [...] Lire la suite
Legends of the Five Rings est l'un des survivants mythiques de l'univers du JCC. Bien qu'il ne soit pas à la hauteur commerciale d'un mastodonte comme Magic : l'Assemblée, ce riche univers à la storyline évolutive et participative est porté par son éditeur et sa communauté depuis un bon nombre d'années. Et sous peu, le jeu de cartes viendra faire du pied au jeu de plateau... Alors que la Légende des Cinq Anneaux est un monde très fouillé offrant de nombreuses possibilités d'adaptations ludiques, ces dernières se sont majoritairement cantonnées au JCC et au JDR, délaissant leur [...] Lire la suite
Aahhh les nouveautés Z-Man.... On se demande parfois si, à l'instar des subtils artifices du règne végétal, elles ne jouent pas sur des atours particulièrement bigarrés pour appâter le geek en pleine pollinisation. Amis du kitsch, bonjour ! C'est à croire que l'éditeur américain était au courant pour notre fil rouge vintage. Mais ne vous laissez pas rebuter par ces couvertures toutes droit sorties des années 80, et voyons un peu ce qu'ils nous proposent pour cet été... Ca commence bien, Quest : a Time of Heroes ne fait rien pour dissiper ce sentiment poignant de nostalgie toute geek qui [...] Lire la suite
Après avoir passé en revue la majeure partie des jeux primés à l'UK Expo ici-même, on avait prévu de s'attarder un peu plus sur Braggart (désigné meilleur jeu de cartes) parce que celui-ci possède un univers et une approche un tantinet ironiques qui devrait faire mouche auprès des joueurs déjà sensibles à Munchkin ou à Oui, seigneur des ténébres. Mais la simplicité mécanique de Braggart, son côté "improvisation pré-mâchée" le rendent également accessible au commun des joueurs. Seul écueil : le jeu est pour l'instant en [...] Lire la suite
Chez les super héros, la dématérialisation est un pouvoir récurrent. Fort de cette constation, Wizkids a poussé le principe à l'extrême jusqu'à dématérialiser des bandes entières de surhommes (et surfemmes) pour les intégrer à leur nouveau support : HeroClix online. Le jeu de figurines pré-peintes à collectionner Heroclix n'est plus aussi vaillant qu'il y a quelques années, mais il semble tout de même garder quelques pouvoirs dans sa manche : Wizkids vient effectivement de lancer une nouvelle plateforme pour se livrer à des escarmouche en collants sur vos [...] Lire la suite
Malgré quelques 60 défis proposés dans ce jeu de logique publié par Smart Games, vous serez probablement (du moins on l'espère) plus rapide à les résoudre que les Grecs qui n'avaient à leur époque qu'un seul casse-tête — comment rentrer dans Troie ! — et qui les a occupé pendant des années. Les murailles de Troie évoquent donc cette période de siège et si la belle-hélène, Achille et un certain cheval manquent à l'appel, cela devrait quand même vous passionner…Le jeu prend le parti des Troyens puisque vous devez les protéger des assauts [...] Lire la suite
Asmodee ne fait pas que des tournées dans des endroits bruyants pleins de chevelus venus se défouler sur des rythmes musicaux: l'éditeur est aussi attiré par l'ambiance sea, sex and sun des plages estivales. Le Village des Jeux s'installe donc sur le sable brûlant (à défaut des galets bretons) des plages du sud-est à l'ouest de l'Hexagone pour investir, du 12 Juillet au 21 Aout 2011, divers espaces afin de faire jouer les vacanciers à des jeux d'ambiance, de réflexion, de stratégie... Que vous soyez entre amis ou en famille, vous pourrez vous livrer à des parties de Jungle Speed, Time's Up!, Buzz It, Colons [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: André Bonnet
Editeur
: André Bonnet
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 30h et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Chaque joueur achète aux enchères châssis, moteur et un pilote. Il effectue ensuite les réglages sur sa voiture et calcule son potentiel, qu’il compare à celui des autres. La course se déroule sur un plateau indiquant les positions des joueurs les uns par rapport aux autres. Les joueurs jouent des cartes, numérotées de 1 à 10, qui s’ajoutent au potentiel de leur voiture pour déterminer la [...] Lire la suite
Vous êtes en région parisienne et vous en avez marre du temps pourri ? Mettez plutôt celui-ci à profit en allant faire un tour dimanche prochain du côté d'Issy-les-Moulineaux, où l'espace Ludique Marcel Aymé et l'association Parta-Jeux organisent une journée Repos Prod ouverte à tous ! L'espace ludique Marcel Aymé est une des deux ludothèques municipale de la ville d'Issy les Moulineaux (92) : 350m2 entièrement dédié aux loisirs des petits et des grands affichant un programme souvent riche en activité ludique.
L'association Parta-jeux est quand à elle particulièrement [...] Lire la suite
Les fantômes d'Antoine Bauza ne sont pas prêts de connaître le repos éternel... Alors que Black Secret est en train de mouliner dans les rotatives des usines, les spectres s'invitent jusque dans l'écran ultra-plat de vos machines à la pomme. C'est officiel, dès demain Ghost Stories sera jouable sur les iPad du monde entier. Fini l'excuse de la grosse boîte trop lourde pour les vacances, vous pourrez désormais vous livrer aux délices de la chasse aux fantômes en farniente sur la plage de Douardenez ou sous la tente de votre road-trip bavarois. C'est que les jeux en sac auraient presque du souci à se faire ! [...] Lire la suite
Bruno Cathala affectionne les jeux à deux, sinon il n'aurait jamais eu la force de faire plus d'un millier de parties de la série Mr. Jack. Outre ses différentes variantes de l'éventreur de Whitechapel, il est récemment à l'affiche pour son travail sur The Blue Diamond de Sylvain Duchêne, et a réalisé de nombreux autres jeux pour duos : Kamon, Drôles de zèbres, Tomahawk, Ostriches, ou encore toute la gamme Games for 2 de Jeux Descartes (Atlas & Zeus, Guerre & Bêêêh...). Malheureusement, il y a un gros problème avec les jeux à deux : leur faire trouver le chemin de [...] Lire la suite
L'adaptation d'un grand classique du jeu de société sur la tablette à la Pomme est toujours un événement pour ceux cumulant addiction au jeu et à la firme de Steve Jobs. Disponible sur l'Appstore depuis ce matin, Puerto Rico répondra-t-il aux attentes de la communauté ? Claude vous en parlait en fin d'année dernière ici-même et annonçait la sortie pour Mars 2011, mais que le développeur qui n'a jamais eu de retard leur jette la première pierre. Après un peu d'attente, c'est officiel, Puerto Rico HD, développé par la branche digitale de l'éditeur allemand, est [...] Lire la suite
Histoire de nous occuper pendant ces pluvieuses vacances, Gigamic nous avait généreusement fourni de quoi organiser deux concours simultanés sur leurs nouveautés de l'été. Alors, qui va pouvoir se livrer aux délices cubiques et pyramidaux de Cubulus et Kabaleo ? Les cinq gagnants de la création de Sylvain Ménager savent qu'il est interdit d'éjecter une boule du cube, que 18 boîtes de Pylos sont nécessaires pour remplir 10 Cubulus et que ce dernier a remporté le prix du jeu abstrait de l'année en Angleterre. Ils ont également su estimer au plus près la moyenne d'Age de [...] Lire la suite
Si les auto-éditions sont légions, celles qui s'en tirent bien sont beaucoup moins nombreuses. Parmi la multitude de nouveautés atteignant les étals, certaines buzzent lentement mais surement, jusqu'à attirer l'attention de la communauté ludique. Sporz Original Outbreak est de celles-là.
D'aucuns résumeraient Sporz comme un "loup-garous dans l'espace". Jeu à rôles cachés pouvant réunir jusqu'à vingt joueurs autour d'une table dans le but mesquin de s'évincer mutuellement, ça pourrait en rappeller quelque chose à certains. Mais voilà, s'il s'agissait d'un simple [...] Lire la suite
Nous ne pouvons que souhaiter à la capitale britannique d'être au cœur d'une toute autre actualité d'ici la rentrée. Les 2 et 3 septembre prochains, les amateurs de bluff devraient effectivement pouvoir faire de Londres leur lieu de pèlerinage ludique...Poker in the Park est un événement dédié au jeu de cartes éponyme prenant place au Hanover Square de Londres, à proximité d'Oxford Circus. Entièrement gratuit, il permet à tout un chacun de venir se livrer aux joies du poker avec débutants comme initiés. Le succès semble en tout cas être au rendez-vous, car ce ne [...] Lire la suite
Il y a un an, on se délectait de la main-mise de Dixit sur de nombreux palmarès et la Finlande fût l'une des étapes de ce triomphe. Bis repetita en 2011 où nos ludiques nordiques ont décidé de suivre à nouveau le mouvement et de consacrer 7 Wonders. Antoine Bauza coiffe ainsi au poteau ses camarades Bruno Cathale et Ludovic Maublanc qui étaient également en lice avec Mister Jack. Pour le coup, le camp français aurait été un peu "vénère" si le jury finlandais avait décidé de favoriser le troisième candidat… issu de la voisine suéde et déjà [...] Lire la suite
Avec sa tête de Godzilla, on imagine notre plante carnivore à l'assaut d'une ville, piétinant dans la joie et l'allégresse cette foule hurlante, pour finalement se réfugier au sommet de L'empire State Building (Ok, je viens de zapper sur la redif de King Kong pour les beaux yeux de Jessica lange ;-). Titillé par de gros insectes qui font tatatatata entre deux loopings. Bulboza va-t-il réussir à ne faire qu'une bouchée de notre mythique Fou volant édité chez MB ? C'est en tout cas le sombre dessein d'Asmodée qui livre ici son second jeu d'action pour enfants.Miss Kipik en 2010 ouvrait une nouvelle voie chez [...] Lire la suite
Un "fourchelangue" qui demande de la mémoire et qui vous déguise au fil des tours, voilà une promesse des plus intéressantes pour cette nouveauté Djeco. Il n'est ici question que de martiens zinzins (oui, ça rime), sujets à la mutation lorsque les mots s'emmêlent dans leur bouche. Un petit délire verbal et visuel, très enjoué et sur lequel vous devriez garder un oeil (ou 3, si vous êtes effectivement un martien zinzin de la bientôt célèbre planète Zaza).Un jeu où il faut se mettre un bandeau autour de la tête ne peut pas être foncièrement un mauvais jeu. [...] Lire la suite
Impossible d'occulter l'influence de Matt Leacock sur Kevin Lanzing et ses pompiers confrontés à un building en feu. Si on passe de l'infection à l'incendie, il est toujours question de sauver des vies. Certes, face à Pandémie et sa catastrophe planétaire, Flash point : Fire rescue pourrait ne pas faire le poids : vous aviez jusqu'ici sauvé (parfois) des millions de victimes alors que dans ce qui n'est finalement qu'un "drame de quartier", vous risquez votre vie pour "seulement" une dizaine de personnes prisonnières des flammes. Aussi morbide soit-il (à nouveau), ce challenge va-t-il vous passionner autant ? En fait, un incendie [...] Lire la suite
Si elle n'était plus de ce monde, Mireille Dumas se retournerait dans sa tombe : après que le JDR aie causé la perdition de nombreuses âmes adulescentes vouées à la profanation de sépultures, voilà que le milieu du jeu de société livre également de noirs secrets sous le signe du Chiffre de la Bête. Après avoir travaillé en sous-marin pendant plusieurs années, les belges de Repos Production révèlent enfin leur vraie nature : celle de satanistes adorateurs de bière et amateurs de chaussettes (ou l'inverse) qui, sous le couvert de « coopération », [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Bernhard Weber
Editeur
: Huch ! & Friends
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 20 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Le but du jeu est d'être le premier joueur à compléter trois familles différentes. A sont tour, le joueur tire d'abord deux séries de trois cartes puis choisit entre continuer à tirer ou conserver les cartes obtenues. Pour chaque tirage optionnel, le joueur doit obtenir une carte d'un même type que celles conservées lors des tirages obligatoires. En cas d'échec, son tour s'achève immédiatement.
Les [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Wandrille
Editeur
: VRAOUM
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 45 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
L'idée du jeu est de choper des cartes Fille rapportant le plus de points possibles. Les joueurs posent pour cela des cartes arguments rapportant des points dans les différentes catégories exigées par les filles : Virilité, Morale, Réussite et Classe. Le tour du jeu consiste à piocher une carte et à en jouer une, et éventuellement à choper une fille si le joueur dispose des points requis. C'est alors le moment pour ses [...] Lire la suite
Après les marchands et maraudeurs, voici venir les marchands... et propriétaires. Un peu moins excitant que les premiers, même certains n'hésitent pas à mettre ces deux catégories de rapaces dans le même panier. Tout ça pour dire que Masters of Commerce n'a rien à voir avec Fortunes de Mer, si ce n'est l'appât du gain : cette sortie prévue pour Essen chez le nouvel éditeur Grouper Games retrace les luttes intestines que se livrent commerçants et propriétaires au gré des fluctuations boursières. Dans Masters of Commerce, il n'y aura pas un, mais deux vainqueurs : deux fois plus [...] Lire la suite
Il fallait s'y attendre, la collection zébrée de jaune et noir (non, pas Ludodélire) Pour les Nuls allait bien finir par s'attaquer au jeu de société. D'ailleurs, Donjons et Dragons Pour les Nuls existe déjà... Sauf que cette fois-ci, on ne parle pas d'un livre, mais d'un jeu : cette nouveauté éditée par First Editions et distribuée par Gigamic vous permettra de réviser vos bases de culture générale acquises grâce à la lecture des ouvrages.
Quand on voit que « tous les sujets des livres Pour les Nuls sont abordés » et que la collection mélange des titres [...] Lire la suite
Mine de rien, s'il est un stand qui a su se faire remarquer par les visiteurs français à Essen dernier, c'était bien Ferti. Pas une journée sans que l'on voie débarquer à l'hôtel un ou deux Crokinoles ramenés comme (encombrants) souvenirs du salon. Outre cet imposant cousin du Carrom (dont Claude nous avait parlé ici), une autre de leurs nouveautés s'était frayée un chemin jusqu'au sac bien chargé de nombre de nos compatriotes : la réédition du jeu Jumpy Jack. Tout droit sorti de l'an 2000, ce petit jeu de paris et de bluff créé par Jacques Gardeil avait disparu des [...] Lire la suite
L'ipad ne cesse d'inspirer de multiples déclinaisons ludiques. Après les vrais pions sur écran de la gamme iPawn proposée par Jumbo ou de l'ePawn dont Jim vous parlait ici, voilà un autre produit hybride associant les qualités des deux univers : Game Changer, un dock pour iPad aux vertus très ludiques.Au premier abord, on pourrait prendre la chose pour un simple étui de protection. En dépliant le premier volet du Game Changer, puis le second, on se dit que cet étui ne ressemble pas vraiment aux autres. Et lorsqu'on glisse dans chacun des volets un habillage (interchangeable) des plus ludiques, on se dit que la bête [...] Lire la suite
L'arrivée sur iBidules de titres qui ont déjà fait le bonheur de nos soirées jeux n'est aujourd'hui plus une surprise : juste une bonne nouvelle ! Si les pionniers du genre nous ont effectivement fait frétiller, la qualité de l'intelligence artificielle ne peut pas éternellement masquer le manque d'inspiration de l'interface graphique, parfois constatée ici ou là. En toute logique, l'indulgence de la première heure va vite se faire botter les fesses par une certaine idée de l'excellence. La même d'ailleurs qui - à peine la boîte ouverte - nous fait manipuler avec délice tous les pions, [...] Lire la suite
Attention, il ne s'agit pas d'une réedition, mais bien d'un nouveau volume du plus fameux livre sur le poker écrit par le plus fameux joueur de poker : Doyle Brunson.624 pages Voir la fiche
Pony Express est un jeu de course mettant en scène des cavaliers du Pony Express cherchant à délivrer leur courrier le plus rapidement possible entre St Joseph et Sacramento. Voir la fiche
Vous voilà sur le point de livrer l'une des batailles les plus farouches de la guerre. Après cinq années de conflit et par un froid mordant, vos soldats se préparent au combat. Voir la fiche
L'extension Gouverneurs de l'Ouest ajoute de nouveaux commandants et unités aux forces Lannister de la boîte de base Batailles de Westeros. Voir la fiche
Sous les roches et la terre fétide, dans des grottes répugnantes et des cavernes enfouies sous la surface, une horde de créatures effroyables attendent les héros les plus puissants de Terrinoth. Voir la fiche
Le disque d'aventure Les Sims Medieval Nobles et Pirates comprend de nouvelles quêtes, l'activité Chasse au trésor et des centaines de nouveaux objets pour votre royaume médiéval ! Voir la fiche
Serez-vous assez brutal et inflexible pour prendre la ville avant qu'il arrive? Des gangs rivaux sont en ville, prêts à saisir les opportunités que le chemin de fer va amener. Voir la fiche
Dans un décor enchanteur, le jeu Santiago de Cuba propose un voyage au cur d'une ville où vous tenterez de faire fortune en approvisionnant les navires partant vers l'étranger. Voir la fiche