A savoir
Auteurs
: Mickael Rieneck & Stefan Stadler
Editeur
: Filosofia
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
A chaque tour, une carte événement est tirée parmi les 6 constituants une période. L'événement est résolu et le premier joueur dispose la carte sur le plateau de jeu, ses coins donnant une ressource particulière à chacun en fonction de leur orientation. Le joueur actif bénéficie ensuite d’une faveur, elle aussi déterminée selon l’orientation de la carte [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Frank Dilorenzo
Editeur
: R & R
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 80 mn et +
Age
: 15+
Comment ça marche
Les joueurs se déplacent dans Venise, en simultané, pour effectuer des actions, utilisables ou non par les autres joueurs : récupération, achat et vente de ressources et d'actions, pioche et livraison de commandes, etc. Ces actions agissent sur le prix, le cours des actions, l'offre et la demande de chaque ressource. Tous les 4 tours, une enchère modifie l'ordre du tour et permet d'acquérir des rôles améliorant l'action liée [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Rüdiger Dorn
Editeur
: Hans Im Glück
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 60 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Des bateaux de trois couleurs différentes sont présents sur les cases de départ du plateau. A leur tour, les joueurs peuvent jouer et/ou piocher un total de trois cartes. Celles-ci correspondent aux couleurs des bateaux, et permettent de poser un nouveau pion à côté d’un autre de même couleur puis de résoudre les effets de la case. Des chaînes de bateaux se constituent donc lors de chacune des deux manches de la [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Carl de Visser et Jarratt Gray
Editeur
: Zman Games / Ystari
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Le jeu se déroule en sept tours, chacun divisé en quatre phases. A tour de rôle chaque joueur va construire un bâtiment, obtenir des nouveaux jetons « population », récupérer des jetons « population » déjà utilisés et effectuer des actions. La quatrième phase d’actions permet aux joueurs de se placer sur le plateau central – en activant des [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Bruno Faidutti & Serge Laget
Editeur
: Nexus
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 60 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Lors d'un tour de jeu, chaque joueur a la possibilité de programmer 3 ou 4 actions par tour (en fonction du nombre de joueurs), parmi : Production, Déplacement, Construction, Commerce et Score. Une fois que toutes les actions ont été programmées (face cachée), elles sont résolues dans l'ordre de la table de programmation. Lorsqu'un joueur a atteint 50 points de victoire ou que la dernière planète cachée [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Sébastien Pauchon
Editeur
: Gameworks
Joueurs
: 2
Durée
: 30 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
A son tour, soit on acquiert des cartes parmi les cinq proposées, soit on vend un type de marchandises. Une seule carte marchandise prise est remplacée par une carte de la pioche, mais pour en prendre plusieurs, il faut replacer autant de cartes en sa possession (marchandises ou chameaux). Autre possibilité : prendre la totalité des chameaux présents, qui servent uniquement aux échanges. A la vente, on touche autant de jetons argent que de [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Emanuele Ornella
Editeur
: Tilsit
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Chaque joueur place à tour de rôle un de ses quatre acheteurs sur un marché de tuiles, afin d'obtenir des avantages ou le droit de vendre certaines marchandises, selon un système de majorité et de priorité. Puis il parcourt le royaume pour répondre à la demande selon les cours en vigueur, et placer des comptoirs, dont la répartition pourra lui rapporter davantage d'argent en cours et en fin de partie. Le but est d'amasser la [...] Lire la suite
Magazine Jeux sur un Plateau n°67 de Mai 2010
Actualité News Zoom Fresco Critique Interview : M.Ruskowski & M.Süesselbeck L'ordre du tour à l'ordre du jour Jeux sur un tableau Enfantillages Bienvenue à Récréland Haba,créateur pas menteur Larry Lasso Picco Sortino Spooky Cameleon Redoutables Vikings, le butin Rencontre Ludocortex ou le commerce réfléchi Reportage Y a du sport au musée Analysis paralysis Vide greniers, la deuxième vie des jeux Enchères en vogue Retro Spear, l'héritage de la tragédie Portrait Alain Brayer, vendeur [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: G.Besançon/J.F.Marchal
Editeur
: Le Joueur
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 15+
Comment ça marche
Le but du jeu est d’avoir le plus de points d’héritage possible lorsque le compteur de montée des eaux atteint la quatorzième case. Un tour de jeu se déroule en plusieurs phases, jouées à tour de rôle. On déplace nos pions vers une case adjacente avant de récolter les ressources sur les cases où se trouvent nos ouvriers (une unité de ressource par ouvrier). Durant la phase de commerce, [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Stefan Feld
Editeur
: EggertSpiele
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 45 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Le jeu dure quatre saisons – marquées par quatre feux, le quatrième mettant fin au jeu- pendant lesquelles des cartes Commerce vont être mises aux enchères. Ces cartes représentent des Bâtiments spéciaux, des Métiers, des Pompiers, des Contrats commerciaux et des Bateaux. Selon leur type, elles octroient des aptitudes ou des points de victoire qui détermineront le vainqueur. A chaque tour, les joueurs placent, à tour [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: David V. H. Peters & Harry Wu
Editeur
: Queen Games
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 45 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
En contractant des mariages avec différentes ethnies et en développant les réseaux commerciaux de celles-ci, chacun essaie de rentabiliser son influence sur la Route de la Soie. Le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire grâce aux rencontres qu'il provoque entre les caravanes des tribus, aux marchandises qu'il collecte et à l'occupation des régions dont il a les cartes en main remporte la partie.
Les [...] Lire la suite
Vous avez peut-être entendu parler de Planet Steam, paru en 2008. Avec un peu de chance, vous y avez même joué si votre porte-monnaie - ou celui de vos amis - n'a pas été effrayé par le prix (justifié en regard du matériel) de ce gros jeu de gestion à la sauce cyberpunk, profond et calculatoire. Planet Steam devient "accessible" d'une autre manière, avec une version PC disponible en téléchargement… et totalement francisée !
L'action se déroule en 2415, sur une planète nommée Steam dont le noyau, bouillant de chez bouillant, recèle des trésors de ressources. [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Michele Mura
Editeur
: Red Glove
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Après avoir pris connaissance d’un événement appliqué à la fin du tour, les joueurs enchérissent pour l’acquisition de personnages. Outre leur capacité, des derniers indiquent l’ordre du tour et le nombre de cubes à disposition des joueurs. Puis, dans l’ordre du tour, les joueurs posent sur différents lieux les cubes qu’ils ont récupérés, avec la possibilité d’en [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Franck Moutot & Audrey Cassard
Editeur
: Crise-Crash Edition
Joueurs
: 2 - 6
Durée
: 45 mn et +
Age
: 8+
Les +
La disponibilité, limitée
Les -
Le fond
La forme
Le prix
Galerie
Crise-€rash
Oui, en 2010, on peut encore avoir pour seul horizon la mécanique du Monopoly, de Destins et de La Bonne Paye et chercher à faire du fric sur fond de crise en flattant la fibre "tous pourris, chacun pour soi". Heureusement, c'est de l'auto-édition, donc l'accident n'a rien d'industriel…
En lisant [...] Lire la suite
Au top des thèmes hyper sexy, pas très loin des trains et des guildes hanséantiques, on peut dire que l'usine, et plus largement le monde de l'industrie et de l'entreprise, tiennent une place de choix. C'est peut-être même l'un des univers qui se prête le mieux à la mécanique ludique. S'éclater à l'usine ? Jouer à la chaîne ? Si, si, y en a qui aiment.Force est de constater que le thème de l'industrie offre naturellement une pleine adéquation avec les mécanismes ludiques : la combinaison et la transformation de diverses matières en produits finis, la mise en concordance des moyens et [...] Lire la suite
Z-Man Games annonce deux nouveaux jeux en cette fin d'année, et l'éditeur fait dans le mystique.
Impénétrables sont parfois les voies des créateurs lors du choix des thématiques, et De Vulgari Eloquentia en est un exemple assez frappant. Ici le but du jeu est de répandre la langue « vulgaire » à la fin du Moyen Age pour apporter une alternative au latin et éduquer les masses. Pour gagner, vous allez donc devoir accumuler des « Volgare Points » en développant politique, commerce et religion: selon votre tactique, vous pourrez répandre la vulgarisation de la langue tant par des écrits [...] Lire la suite
Le Salon du Jeu et du Jouet qui a déménagé depuis 2 ans à la Grande Halle de la Villette aura 50 ans en Janvier 2011. Pour fêter cela, il se déroulera du 23 au 25 Janvier (c'est déja un événement en soi) avec une soirée à tout casser le lundi soir entre professionnels de la profession et ... l'apparition d'un salon professionnel du Jeu.
Jusqu'à présent, les exposants du Jeu se mêlaient joyeusement aux exposants du Jouet, Pokemon flirtait avec Barbie, Les Loups Garous égorgeaient les villageois Playmobil à la nuit tombée...et l'ALF remettait le prix des [...] Lire la suite
Annoncé pour septembre, le nouveau jeu de Marco Teubner chez Zoch arrive finalement ces jours-ci dans vos boutiques. A la clé, un culotté mélange d'adresse et de gestion ! En cuisine, on appellerait ça : une recette sucrée-salée. Safranito est en tout cas bien un jeu pour les gourmets puisque vous allez incarner un cuisinier. A vous de bien gérer votre budget sur le marché pour acheter les épices qui vous permettront de réaliser les mets les plus à la mode.Cardamone, cumin, curry, cannelle… c'est en tout 9 épices qui vous tendent les bras. A vous d'acheter celles nécessaires pour [...] Lire la suite
Michael Rieneck, un pilier de la Terre, devient pilier de la Mafia et réalise pour Kosmos ce jeu dans l'univers du Parrain, à paraitre pour Essen. Marlon Brando ayant laissé une place vacante, la guerre de succession est ouverte.
Quatre familles siciliennes, les Corleone, les Tattaglia, les Barzini et les Stracci se disputent le prestige, la richesse et l'influence à New York dans l'après-guerre. Ils organisent des jeux du hasard illégaux et de la contrebande. Ils encaissent de l'argent issus de racket (pas celle des Knicks), contrôlent les médias, corrompent des policiers et mettent certains avocats dans leur poche. La [...] Lire la suite
Premières impressions sur l'une des dernières sorties de Z-Man Games, à venir en VF chez Filosofia : Merchants & Marauders. Soit un jeu de pirates assez costaud, avec cette question qui brûle les lèvres de tous les amateurs de flibuste : aura-t-on enfin droit au jeu ultime sur ce thème, aussi potentiellement ludigénique que souvent traité de façon décevante sur les plateaux ?
Il fallait être motivé et chanceux pour tester Merchants & Marauders (M&M) cette année à Essen. L'éditeur américain ne disposait en effet que d'un pré-tirage de quelques exemplaires [...] Lire la suite
L'excellent éditeur de jeux pour enfants, toujours soucieux de remplir ses boites avec du matériel de qualité, ne vient pas de céder aux sirènes de l'électronique. Non, le boitier magique qui fait des Shebam ! Pow i Blop ! Wizz, qui fait parler des personnages et des animaux imaginaires, ce n'est pas le fond de commerce de la maison. Ce fameux boitier, en fait, c'est vous. Et l'avantage, c'est qu'on n'a pas besoin de vous changer les piles tous les quatre matins. Alors bien sûr, vous allez devoir payer de votre personne - ou en tout cas de votre temps - pour faire jouer les bouts d'choux à Autorelli. Mais cela en vaut certainement [...] Lire la suite
Fort du succès rencontré par la première édition, Edge remet les investigateurs sur la sellette en annonçant le lancement de la deuxième ligue nationale d'Horreur à Arkham!
Les amateurs de sashimis au poulpe se souviennent surement de l'initiative ludique lancée par Edge l'année dernière: la mise en place d'une ligue francophone pour la communauté de joueurs d'Horreur à Arkham. Etalée sur plus de six mois, elle avait réunie plus de 50 équipes de 2 à 8 joueurs, sur une grande campagne composée de 10 parties scénarisées. Les joueurs organisaient les sessions de [...] Lire la suite
Sid Meier's Civilization: the boardgame n'a rien a voir avec Sid Meier's Civilization: the boardgame, de chez Eagle games (édité en 2002). Ça peut prêter à confusion, mais ces deux adaptations éponymes du mythique jeu vidéo n'ont en commun que la volonté de retranscrire l'œuvre originale. Niveau mécanismes, FFG fait dans le neuf.
Difficile de s'attaquer à un tel monument vidéoludique sans s'y casser les dents: la durée de vie du jeu de Sid Meier, sa rejouabilité et la multitude de possibilités d'évolutions paraît impossible à adapter. Mais impossible n'est pas [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Gil D'Orey
Editeur
: MESAboardgames
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 75 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
A chaque tour, les joueurs dépensent des points de navigation afin de parcourir les océans pour découvrir des colonies et y charger des marchandises. Celles-ci leur permettront, une fois rentrés au Portugal, de commercer, participer à la construction d'un monastère ou agrandir leur flotte. Suivre un courant marin ne coûte rien, les cases normales et pirates coûtent des points de navigation et certaines cases spéciales imposent [...] Lire la suite
En naviguant dans les voies labyrinthiques d'Internet, on tombe parfois sur d'étonnantes et agréables découvertes, qui peuvent faire réfléchir. Le site "enfant aveugle" est de celles-ci.
L'association Enfant-aveugle est née à l'initiative d'une maman qui a décidé de lutter contre l'adversité et de communiquer son envie de surmonter le handicap de la cécité chez les jeunes enfants. Et outre les aspects dédiés à l'éducation et à de nombreux conseils pour la vie de tous les jours, Enfant-aveugle dédie une importante part de son travail au jeu pour aveugles. Si [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: M. Majkowska, T. Majkowski, M. Stachyra & M. Zazowski
Editeur
: Kuznia Gier
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Après avoir retourné la première carte de la pioche et appliqué son effet (remplissage ou déplacement d'un navire marchand, déplacement d'un navire de guerre, progression d'un cran sur la piste du pirate Roberts, etc.), le joueur effectue le nombre d'actions autorisé dans la période en cours, parmi les possibilités suivantes : naviguer, vider sa cale, tirer ou défausser une [...] Lire la suite
Proches cousins du jeu de société, les Livres Dont Vous Etes Le Héros ont disparu du commerce il y a de ça de nombreuses années. Si les quelques tentatives de publication qui ont suivi la grande époque n'ont pas fait long feu, la production pourrait bien sortir de sa tombe grâce aux nouveaux supports numériques qui défraient la chronique.
A tous ceux qui gardent un souvenir douloureux des livres mutilés par le va-et-vient des pages, le papier arraché par les coups de gomme et les ratures, le besoin quasi-constant d'avoir un dé sur soi et un certain confort, la nouvelle génération de [...] Lire la suite
Le voile que nous avions soulevé la semaine dernière sur le prochain jeu de Days of Wonder a fini par être totalement levé : le Cargo Noir est arrivé à bon port et nous déballe toute la marchandise.
L'homme derrière le réseau de trafiquants a finalement un nom : Serge Laget, déjà impliqué dans les affaires "Mystery Express" "Mystère à l'abbaye" ou "Les Chevaliers de la table ronde", s'est une fois de plus acoquiné avec la maison d'édition franco-américaine pour réaliser ce jeu de contrebandiers.
Les deux à cinq truands autour de la table auront en moyenne [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Giancarlo Fioretti
Editeur
: Edge
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Le jeu dure au maximum 9 tours mais peut finir plus tôt si tous les bâtiments civiques ont été construits. Chaque tour commence avec une phase d’enchères pour obtenir l’aide des 5 magistrats de la ville qui détermine aussi l’ordre du tour. Puis, on vérifie si certains navires de commerce envoyés lors des tours précédents sont arrivés à bon port. On passe ensuite à la traditionnelle phase de [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Guillaume Besançon
Editeur
: Le Joueur
Joueurs
: 3 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 15+
Comment ça marche
Pour gagner, le joueur doit construire le plus grand quartier, mesuré en nombre de cases.Chaque joueur incarne une profession (Scieur, Tailleur de Pierre, Forgeron ou Tisserand), ayant ainsi le monopole sur une Ressource particulière (le Bois, la Pierre, le Métal et le Tissu). Chaque joueur possède son propre quartier où il pourra construire ses bâtiments, au nombre de 7 par joueur en début de partie. Un tour de jeu est [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Michele Quondam
Editeur
: Giochix.it/Matagot
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 150 mn et +
Age
: 13+
Comment ça marche
Le tour de jeu se décompose en trois phases. Dans la première, les joueurs disposent, à tour de rôle, jusqu’à cinq pions « ouvriers » sur le plateau. Dans la seconde, en fonction des ouvriers placés, les joueurs peuvent construire des bâtiments, en activer d’autres pour produire des ressources, participer à la construction d’un bâtiment majeur, etc. La troisième phase dépend [...] Lire la suite
Je sens que ce titre sorti d'un cerveau mal irrigué nécessite une explication de texte. Strasbourg est le second jeu de Stefan Feld (après Les châteaux de Bourgogne) à débarquer en boutique ce mois-ci et il est de bon ton de vous en parler. Il fallait donc un titre pour cette brève, un truc qui claque, qui alpague le chaland mais il n'y a que le mot saucisse qui me venait à l'esprit. Je sais, cela en dit long sur mon potentiel créatif au printemps. Là où je suis ennuyé, c'est que dans la boite de Strasbourg, il y a des sachets mais pas de saucisse ! Et à force de me focaliser sur le mot [...] Lire la suite
Libé voudrait nous faire croire que les éditeurs de jeux exploitent un nouveau filon : le politiquement incorrect. Sans doute persuadés que le récent buzz autour de Plan Social suffisait à établir pareille affirmation, les auteurs de l'article ont enchaîné les approximations, en affichant un intérêt bien plus prononcé au cubi destiné à remplir en boucle leur verres qu'aux trois jeux testés pour étayer leur propos. Libé s'intéresse ponctuellement au petit monde du jeu de société et on ne peut que s'en féliciter. En tout cas, c'est ce qu'on pouvait faire [...] Lire la suite
La nuit des musées a lieu tous les ans à date fixe : ce sont plus de 3000 musées de 40 pays d'Europe qui ouvrent leurs portes au public à un public avide de s'enivrer de fragrances culturelles nocturnes... Et, par endroits, en profiter pour jouer un peu. A l'instar des musées participants de l'hexagone, le Musée de la carte à jouer à Issy-les-Moulineaux se prête au jeu et accueillera le curieux désireux de « taper le carton » dans la nuit du samedi 14 Mai 2011. Le thème de cet année sent bon les beaux jours et le soleil méditerranéen, car l'Espagne est à l'honneur à [...] Lire la suite
Ystari quitte la grisaille parisienne pour s'installer sur les riantes côtes de la Méditerranée. Mais pas question de farniente : il s'agira tout de même de venir y recruter, combattre et commercer... Non, les nostalgeeks vous ne rêvez pas, la prochain sortie de l'éditeur français aux jeux triturateurs de neurones ne contiendra pas de « y », et sera bien la réédition de ce grand classique de Dominique Ehrhard. Méditerranée est prévu pour la fin d'année 2011 (Essen ?), et il y fera surement son petit effet... D'autant plus que le jeu ne sera pas un simple reprint, ça serait trop facile [...] Lire la suite
On commence à le comprendre, chez Asmodee ils en ont parfois marre de tourner autour des tables en poussant des grands cris et faire des règles de jeu tenant sur un format A6 recto-verso. Avec l'annonce de l'extension Claustrophobia, le Studio Descartes et maintenant Mundus Novus, Asmodee a décidé de retourner au Core du jeu. N'allons pas trop vite en besogne : les annonces de jeux un peu plus gamers ne signifient pas pour autant que les party games ou les pokémons vont être abandonnés, oh que non. Elles signifient simplement que dans les entrailles du gigantesque éditeur/distributeur se trouvent aussi des gros joueurs qui aiment [...] Lire la suite
« 7 » est un nombre magique. Depuis l'aube des temps, les coïncidences historiques, mathématiques, bibliques, se multiplient et concordent pour faire de ce simple et élégant glyphe un nombre chargé de significations. Dans le monde ludique, il semble avoir en tout cas porté chance aux derniers lauréats du Spiel. Sans surprise aucune, 7 Wonders a donc raflé le tout nouveau prix anthracite il y a très exactement 7 jours avec un jeu où tout est « sept » : sept manches par âge, sept types de cartes, jusqu'à sept joueurs... Coïncidence ? Nous ne croyons pas. Poussant l'investigation plus [...] Lire la suite
Sous le règne de Trajan, Rome est florissante – y'a plein de tulipes, de coquelicots, de bégonias... Les Romains, tout fiérots d'en être, étaient d’insupportables compagnons de voyage " Rome, par-ci ", "Rome, par-là". Trajan – oui, comme l'empereur : coïncidence ? - vous permet d'incarner l'un de ces hiérarques gorgés de suffisance...Voilà, pour le faux speech de l'éditeur. Je ne vais pas vous balader plus longtemps, le jeu est signé Stefan Feld, un pur produit de l'école allemande. Les petits cubes sont de sortie, les possibilités de scorer à tout va aussi, et les [...] Lire la suite
Grande messe internationale, le salon d'Essen est l'occasion de retrouver une fois l'an des créations, auteurs et éditeurs absent de notre paysage ludique habituel. Parmi ceux-ci, l'équipe de JSP ne passe pas un séjour au Spiel sans faire un détour par Jira's Game et son auteur extra-terrestre, Jiří Mikoláš. Régulièrement chroniqués dans nos colonnes, les jeux de ce jeune auteur tchèque surprennent toujours par l'approche souvent inhabituelle de notre loisir favori. Bizzarie, Fantastate, Cuba Cube, Evolution in the box... ont toujours été une curieuse et agréable surprise. Space [...] Lire la suite
Cette fin d'année s'annonce intense pour l'éditeur américain Mayfair Games : au prochain Spiel, leurs nouveaux jeux vous seront peut-être présentés par des employés allemands installés depuis peu. Il faut dire que Mayfair faisait quelque peu office de mouton noir au pays de l'ameritrash en brandissant l'étendard de Catane et les jeux de trains de Wallace... Mais les donjons et dragons en plastique semblent avoir finalement poussé leurs compatriotes à aller chercher secours auprès de leur pays d’accueil, à bord des wagons de la Deutsche Bahn. Quoiqu'il en soit, la filiale Mayfair Europe [...] Lire la suite
Wings of War (réédité récemment sous le nom de Wings of Glory) ayant rencontré un peu plus qu'un succès d'estime, il ne faut pas s'étonner de lui découvrir des spin-offs divers et variés, souvent créés par les fans eux-mêmes. Si le pitch du prochain FFG sous licence Star Wars (X-Wing) pouvait ainsi évoquer par certains aspects le fameux jeu de duel aériens, Ares Games annonce d'ores et déjà une adaptation maritime du best-seller. Fut un temps où lorsque l'on évoquait le mécanisme de Wings of War et l'univers des batailles navales, le joueur pensait [...] Lire la suite
Après les marchands et maraudeurs, voici venir les marchands... et propriétaires. Un peu moins excitant que les premiers, même certains n'hésitent pas à mettre ces deux catégories de rapaces dans le même panier. Tout ça pour dire que Masters of Commerce n'a rien à voir avec Fortunes de Mer, si ce n'est l'appât du gain : cette sortie prévue pour Essen chez le nouvel éditeur Grouper Games retrace les luttes intestines que se livrent commerçants et propriétaires au gré des fluctuations boursières. Dans Masters of Commerce, il n'y aura pas un, mais deux vainqueurs : deux fois plus [...] Lire la suite
Alors que la sixième extension pour Dominion est en chemin (attendez, je calcule rapido : ah oui, cela fait quand même une extension par semestre depuis la sortie du jeu !!!!), il aura fallu attendre 2011 pour que L'âge de pierre — publié la même année que le jeu de Donald X Vaccarino — offre à ses fans sa première extension.Le titre annonce la couleur d'entrée : maintenant que les besoins naturels sont assouvis, c'est à dire ceux définis par le socle de la pyramide de Maslow (manger, dormir, manger, dormir, etc…), passons aux choses plus superflues ! Cela signifie que le besoin laisse [...] Lire la suite
Le salon d'Essen est certainement la plus grosse source de goodies au monde : afin de marquer l'évènement et récompenser les fidèles de leur long pèlerinage jusqu'au Messe, les éditeurs se fendent toujours d'un petit cadeau qui s'arrachera à prix d'or une fois les stocks épuisés. Dans ce domaine, Repos Prod est toujours sur la brèche, particulièrement pour leurs deux jeux orientés gamers : Ghost Stories et 7 Wonders. Pour le premier, on ne compte plus les version de Wu-feng ou les tuiles spéciales (la prochaine incarnation du nécromant au Spiel n'étant autre que Steven Seagal), les [...] Lire la suite
Chaque année, le salon d’Essen voit l’arrivée de petits nouveaux en provenance des 4 coins du monde qui tentent de se faire une place sous le soleil du monde ludique. Si Erwan vous a entretenu de la bonne pioche d’Ammonit pour son premier jeu (mais il faut dire qu’avoir Stephan Feld dans ses cartons, ça aide) et que nous sommes sans nouvelles de Sylvain qui est parti enquêter sur une filière russe, je vais pour ma part endosser le rôle du parfait capitaliste en vous parlant de la toute jeune maison d’édition américaine Grouper Games. En plus c’est bien, rien que le titre de leur premier jeu fait [...] Lire la suite
Dernier bastion face aux hordes de rôlistes, figurinistes et GNistes arpentant le Hall 6 du Messe, l'éditeur italien Giochi Uniti dresse fièrement la bannière du jeu de société et en a profité pour nous présenter trois prototypes de jeux dont la sortie est prévue pour Nuremberg. Bookmaker est une course de chevaux pour trois à neuf joueurs. A l'origine se trouvait un jeu traditionnel italien joué principalement lors des fêtes de fin d'année, qu'ils ont thématisé pour l'occasion. Dans ce jeu de paris hippiques, chaque joueur va recevoir quatre cartes : avec ces cartes et celles [...] Lire la suite
Un vieux tube de Queen en guise d'introduction, … on pourrait s'interroger sur le lien avec cette nouveauté Djeco qui affiche plein de lapins sur sa boîte. Les mauvaises langues pourraient prétexter qu'ils ont en commun la même dentition que le chanteur mais cela serait rendre un bien curieux hommage à celui qui a disparu il y a exactement 20 ans (la date anniversaire était la semaine dernière). Non, il s'agit bien ici de nous plonger dans l'univers de la magie, et bien au delà de cette histoire de lapins qui sortent du chapeau, servie par ce Melimagic. Alors pour ce petit voyage dans le merveilleux, autant le faire avec en fond [...] Lire la suite
ActualitéNews Zoom : ESSEN 2011Un après-midi à Essen avec Roberto Fraga Repos Production, dans l'air du temps A venir7 Wonders Cities EnfantillagesLe Grand Palais sort le Grand Jeu Le XIIème Congrès International des Ludothèques Critique : Gary Gouda Critique : Battleship Live Critique : Les aventures de Tintin le jeu officiel Critique : Octo Verso Junior Critique : Monsieur Madame Critique : Hexen Hoch Haus Critique : MITO (Mogel Motte) Critique : Trésors Volés Critique : Quelle heure est-il ? Critique : Tous au Potager RencontresStefen Feld Plaid Hat Games : The Colby Show ReportagesPanazol joue, l’anti-Essen CNJ : [...] Lire la suite
Nooooon, ils ont osé ! Pourtant, on la connait la rengaine de la version "dés" pour exploiter jusqu'à la lie le filon d'un hit. La bonne nouvelle ? C'est Uwe Rosenberg qui s'est chargé lui mēme d'adapter son célèbre Bohnanza et il ne s'agit donc pas d'une récup' opportuniste, parce que l'éditeur a vu chez un autre auteur la possibilité d'adapter une mécanique à ce qu'il convient d'appeler une licence, comme ce fut le cas pour la version dés de Carcassonne. Pour tous ceux qui ont déjà joué à Bohnanza, la première question se pose en ces termes : va-t-on retrouver les [...] Lire la suite
Pise, au 14ème siècle. L'or règne en maître et les grandes familles de Pise poursuivent leur ascension vers le succès, la richesse et le pouvoir. Voir la fiche
Les joueurs tentent de dévelloper les villes-états de l'ancienne Sumeria. Chaque tour, les joueurs de l'importance de renforcer l'une des villes-états grâce au commerce. Voir la fiche
Un jeu de plateau sur la recherche du pouvoir durant le Haut Moyen Âge.
Au milieu du VIe siècle, la ville de Constantinople était le plus grand emporium de l'empire byzantin. Voir la fiche
Vinhos est un jeu de commerce et d'économie dans le domaine du vin. En dépit de sa petite taille, le Portugal est un des leaders mondiaux de la production de vin. Voir la fiche
Le Val de Loire au cours du 15ème Siècle. Princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à du commerce et à des constructions pour conduire leur domaine au devant de la scène.
Voir la fiche
Au 15ème siècle, le prince Portugais Henry, le Navigateur surnommé le meilleur cartographe et navigateur de son temps leur appris à explorer les rivages du littoral Africain. Voir la fiche
Serez-vous assez brutal et inflexible pour prendre la ville avant qu'il arrive? Des gangs rivaux sont en ville, prêts à saisir les opportunités que le chemin de fer va amener. Voir la fiche
Dans Vanuatu, les joueurs vont se mettre dans la peau d'un Vanuatan, un autochtone local, qui aura à cur de prospérer durant les 8 tours du jeu. Voir la fiche