On ne pourra pas dire que Iello se limite à publier des versions françaises de jeux en provenance de gros éditeurs allemands ou américains. Car après l'annonce de la sortie du Roi des Nains, jeu 100% Iello, signé Mr Bruno Faidutti himself, l'éditeur n'en reste pas là. Car qui jusqu'à maintenant a entendu parler de Asmadi Games ? Pas grand monde ! Et pourtant...On ne pourra que se réjouir de cette nouvelle tant le jeu a de texte et gagnera ainsi en fluidité et en ouverture auprès des joueurs. Car vous allez y jouer à ce jeu ! Déjà, sur Boardgamegeek, c'est près de 100 avis (suite [...] Lire la suite
Avec l'arrivée de l'iPad, les annonces d'adaptations numériques se multiplient, ce qui aura peut-être le don d'énerver les porte-monnaies boudeurs qui tournent le dos, faute de moyens, à la i-panoplie. Rassurez-vous, nous n'en sommes pas encore à rebaptiser les lieux JsPad. Mais il est difficile d'ignorer le mouvement, surtout lorsque Neuroshima Hex est en approche !Si vous ne connaissez pas encore ce jeu de stratégie polonais plébiscité par les joueurs du monde entier, l'occasion se présente à vous, incessamment sous peu, de parfaire votre culture ludique, de découvrir ce que beaucoup considèrent [...] Lire la suite
Les Etats Unis ne sont plus. Terminées les médailles aux Jeux Olympiques, fini le SuperBowl, enterrés les Celtics de Boston, dépassées les seringues d'Armstrong,... Les Etats Unis ne sont plus, une guerre impitoyable contre les machines a fait du pays un champ de ruine . Dingue ça...
Nous voici dans l'univers de Neuroshima, le jeu de Ignacy Trzewiczek au sujet duquel nous vous parlions récemment d'application IPhone. Le jeu, de son vrai nom 51ème Etat, sera en demo au Monde du Jeu mais ne sortira que pour Essen.Trente ans après ce cataclysme, quatre factions tentent de rassembler les survivants éparpillés [...] Lire la suite
ZMan Games pour la version US et Quined White Goblin pour la version européenne multilingue (français, néerlandais, allemand) s'apprêtent à nous proposer pour Essen 2010, un jeu de Alan D. Ernstein, Inca Empire. Il s'agit en fait d'une reprise d'un jeu auto édité en 2004, Tahuantinsuyu, qui avait alors reçu un accueil des plus favorables (songez qu'il enregistre un score de 7,30/10 sur Boardgamegeek avec 356 votes !!). C'est donc avec un regard intéressé que nous attendons cette sortie...
Nous sommes ici dans un jeu de stratégie, d'expansion avec construction de voies pour effectuer des liaisons,... Bref du lourd [...] Lire la suite
Il y a des jeux qui rencontrent le succès de manière suffisamment convaincante pour qu'un nouveau tirage soit envisagé une fois le précédent épuisé. Avec le système de co-édition internationale, il y a parfois un temps de latence qui devient du domaine de l'insupportable pour tous ceux qui ont raté le premier train (en même temps, fallait pas draguer la serveuse à la buvette), même le second (remarquez, elle est mignonne) voire le troisième (vous comptez conclure un jour ?). Allez, ne ratez pas le 4e tirage de l'âge de pierre et laissez tomber la serveuse : elle n'aime pas jouer [...] Lire la suite
Il est parfois des informations qui nous sont envoyés… comment dire… sur le fil. Un peu comme si vous vous pointiez au cinéma entre la dernière pub (celle avec la fille en bikini qui mange un gros, très gros esquimau) et les premières images du film (avec au moins une fille dont on sait que James lui enlèvera son bikini). Dans ce genre de cas, il ne faut pas s'étonner de se retrouver assis sur le siège tout en bas à gauche, en position optimisée pour le torticolis. Alors pour ne pas occulter l'événement ludique lyonnais du week-end, on va faire un truc qui est pas bien, mais alors pas bien du [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Günter Burkhardt
Editeur
: Quined Games
Joueurs
: 3 - 5
Durée
: 60 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Le plateau de jeu accueille 6 lieux d’offrande et chaque joueur a en main 13 cartes numérotées de 0 à 12. Le but du jeu est d’obtenir le plus de point de victoire grâce aux 6 lieux conférant chacun des avantages divers. Le jeu est une suite d’enchère. Il existe trois types d’enchère, déterminées par la couleur de la case du joueur en tête sur la piste de score. Les cases jaunes [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Aaron Lauster
Editeur
: Valley Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Days of steam fonctionne à coups de tuiles à la manière d'un Carcassonne. Une pose de tuile permet d'engranger de la vitesse, qui est ensuite dépensée pour déplacer son train. A son tour, chaque joueur place des tronçons ou des villes qui forment le réseau sur lequel les locomotives se déplacent et convoient des marchandises d'une ville à l'autre. Un bien convenablement affrété octroie deux points, un [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Peter Burley
Editeur
: Huch & Friends
Joueurs
: 2
Durée
: 30 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Le premier joueur déplace une tour de son choix. La couleur sur laquelle il s’arrête détermine la couleur de la tour que devra jouer son adversaire, et ainsi de suite. On joue toujours vers l’avant, en diagonale ou en ligne droite, sans limite de case. Le but du jeu est d’amener l’une de ses tours sur la ligne de départ de l’adversaire. Lorsque cela arrive, un point est marqué et les tours sont replacées sur la [...] Lire la suite
Classer les jeux, c'est geek, mais est-ce toujours fair play ? La JsP Team est allée enquêter sur les deux classements qui animent les conversations des gamers et peuvent influencer béotiens et curieux sur le "Spiel 2010". Evaluer le buzz des dernières sorties au salon d'Essen : comment ça marche ?Le Geek Buzz du site Boardgame GeekDe l'aveu même de Derk Solko, co-créateur de l'incontournable site US, le Geek Buzz n'est pas vraiment un avis critique sur les jeux notés, mais bien "la mesure de l'enthousiasme et de l'excitation qu'ont ressenti les votants face aux jeux qu'ils ont découvert". Le principe est simple et user friendly : [...] Lire la suite
Parmi les jeux qui ont buzzé chaque jour sur le salon, il y a Olympus, qui tenait dans le trio de tête du classement Fairplay les deux premiers jours, avant de finir, à la clôture du salon, en 5e place derrière 7 Wonders, Troyes, Navegador et Age of Industry…
Une news d’Antonin dans le mag papier, il y a quelques mois de cela, avait attiré mon attention et éveillé ma curiosité sur Olympus, publié par l’éditeur italien Stratelibri. Mais au milieu des centaines de nouveautés, je dois bien avouer que le titre des auteurs de Kingsburg s’est peu à peu effacé. Or, samedi matin [...] Lire la suite
A savoir
Auteurs
: Britta Stöckmann & Jens Jahnke
Editeur
: Igramoon
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
A son tour, on dispose de 4 actions parmi un choix de 5 (faire tourner ou basculer une tuile, déplacer un de ses camions, charger un animal, voler celui d'un adversaire ou faire avancer son bateau) afin de capturer dans la jungle les espèces qui permettront de marquer le plus de points une fois ramenées dans les cales de son bateau. Mais la forêt est un vrai labyrinthe en mouvement, où peuvent intervenir des [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Toni Serradesanferm
Editeur
: Homo Ludicus
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 30 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Cinq cartes dans la main piochées parmi un deck de 40, plusieurs possibilités de combinaison, quatre minutes. Pour chaque combinaison réalisée, il est possible de prendre la tuile correspondante et de la placer sur les dîtes cartes sorties de la main du joueur. Après quatre minutes, on vérifie uniquement les combinaisons du joueur qui a le plus des points. Cela permet aux autres de tenter de bluffer sur des combinaisons, en [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: M. Majkowska, T. Majkowski, M. Stachyra & M. Zazowski
Editeur
: Kuznia Gier
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 90 mn et +
Age
: 12+
Comment ça marche
Après avoir retourné la première carte de la pioche et appliqué son effet (remplissage ou déplacement d'un navire marchand, déplacement d'un navire de guerre, progression d'un cran sur la piste du pirate Roberts, etc.), le joueur effectue le nombre d'actions autorisé dans la période en cours, parmi les possibilités suivantes : naviguer, vider sa cale, tirer ou défausser une [...] Lire la suite
A moins que vous ayez passé ces dernières années dans une grotte, vous connaissez Facebook. Vous avez peut-être même un profil, et peut-être que vous passez de nombreuses heures au travail à « liker » tout ce qui passe. Eh bien maintenant, vous pouvez le faire entre joueurs avec Twikin.fr, le réseau social ludique. Les sites de jeux communautaires sont généralement pour les hardcore gamer. La plus grosse communauté en ligne de joueurs sur plateau, Boardgamegeek, est tout sauf sexy. Design basique, navigation pas très intuitive, d'une utilisation plutôt réservée au [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Rob Bartel
Editeur
: Valley Games
Joueurs
: 2 - 4
Durée
: 45 mn et +
Age
: 8+
Comment ça marche
Après une mise en place consistant à dispatcher les tuiles animaux face cachée sur le plateau, le tour de chaque joueur consiste à faire monter les eaux en plaçant une tuile correspondante puis à effectuer deux actions. Celle-ci consistent soit à déplacer son arche d'une case, soit à sauver un animal adjacent dont il existe au moins un autre exemplaire face visible. Dans ce cas, les deux tuiles sont placées dans l'arche [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Brent Keith
Editeur
: AEG
Joueurs
: 3 - 6
Durée
: 45 mn et +
Age
: 10+
Comment ça marche
Dans Myth : Pantheons, les joueurs luttent pour récupérer des cartes Cité, qui rapportent les pions récoltent nécessaires à la victoire. Une cité est conquise quand un joueur à remporté le nombre de plis nécessaire. Le jeu se déroule ensuite comme un jeu de levées classique, avec de l'atout et l'obligation de fournir la couleur demandée. Mais en plus de cela, les joueurs disposent d'une part de cartes [...] Lire la suite
Peut-être connaissez-vous déjà BoardGameGeek, un petit site d'information communautaire sans prétentions qui vient tout juste de dépasser la barre des deux millions de visiteurs uniques en un mois. S'inspirant de l'exemple de cette petite affaire quasi-familiale, un challenger se dit qu'il y aura surement de la place pour deux et vous ouvre grand ses portes !L'esprit d'entreprise et de compétition, le mythe du self-made man, les américains ça les connaît... Alors quand il s'agit de jouer David contre Goliath, pas étonnant que ça ne leur fasse pas peur. Le site BoardGameInfo.com se lance ainsi dans le grand bain [...] Lire la suite
Voilà, vous vous levez de bonne humeur, heureux finalement d'avoir atteint une certaine "zenitude" ludique qui vous permet de contrôler au mieux les pulsions qui martyrisent votre portefeuille. Mais le plus bel engrenage ne résiste pas au moindre grain de sable. Et lorsque Filosofia fait miroiter la plage, autant baisser pavillon immédiatement et laissez-vous submerger par leur quinzaine de nouveautés : de quoi vous mettre à sec, ce qui est un comble lorsqu'on subit un tel raz de marée !Les joyeuses hostilités ont donc commencé avec Monte-Cristo, le premier jeu 100% filosofiesque, que vous pouvez trouver en boutique depuis [...] Lire la suite
Les gamers ont aussi un cœur. Lorsque des catastrophes écologiques surviennent, en marge du travail des ONGs et des œuvres de charité traditionnelles, on voit souvent fleurir des initiatives caritatives ludiques parallèles. Cette fois-ci c'est la Nouvelle-Zélande qui fait appel à votre générosité via la communauté de BoardGameGeek. Certains se souviendront peut-être de l'opération Gamers Help Haïti lancée en 2010 par le site RapideJDR.fr, qui reversait les sommes récoltées par ses packs promos à des associations haïtiennes pour la reconstruction des sites. Allier [...] Lire la suite
Nouvelle-Zélande, Japon... A l'heure où certains continuent de craindre la prophétie 2012, il fait bon parler des éditeurs qui s'inscrivent dans des démarches environnementales et essayent, à leur échelle, de ne pas trop froisser Mère Nature. Depuis 1996, Bioviva essaye de minimiser l'impact de sa production de jeux sur notre bonne vieille planète. Production locale, matériaux recyclables et recyclés, encres végétales, on ne peut que les féliciter de leur éco-initiative. L'apocalypse ne semble pas les effrayer et ils continuent leur rythme de parution ludique, à raison de [...] Lire la suite
Ok, le jeu de mot, même Tex ne l'aurait pas fait aux Z'amours. J'avais pensé à Asaraspoutine, Asarathoustra, Asaramichellegellar mais je risquais la mise à pied. En même temps, je n'allais pas vous sortir le titre de la mort qui tue pour une toute petite extension de rien du tout destiné à Asara, que vous aurez sans doute toutes les peines du monde à trouver. Alors pourquoi en parler ?Peut-être qu'une légère tendance sadique anime cette news. Mais il est bon de ré-apprendre la frustration, à une époque ou internet et quelques clics vous permettent de tout avoir en 48h dans votre boîte aux [...] Lire la suite
A savoir
Auteur
: Petr Chval
Editeur
: CBG
Joueurs
: 2 - 5
Durée
: 60 mn et + (hum, hum)
Age
: 8+
Comment ça marche
Avant d'en arriver au triomphe (le plus de point de victoire avec les missions secrètes, les bâtiments et les territoires occupés), chaque tour, les joueurs placent leurs neuf jetons sur des territoires puis résolvent les actions dans l'ordre suivant : intrigue (débarquer à l'improviste en éjectant les adversaires), violence (trucider) et corruption (ajouter un allié de la famille) puis la défense. Pour déterminer [...] Lire la suite
Bien-sûr, nous n'avions pas omis de vous annoncer l'arrivée du célèbre jeu d'Andreas Seyfarth sur les tablettes Apple. Mais le portage est-il à la hauteur du jeu original ? Car lorsqu'on touche à une légende, il vaut mieux ne pas rater son coup. Petit tour du propriétaire. Peut-être que certains d'entre vous ne connaissent pas Puerto Rico. Cela vous parait insensé ? Et pourtant ! Même si le jeu va fêter ses 10 ans (on va d'ailleurs avoir droit à une version anniversaire), il s'en est passé des choses en une décennie, avec des centaines de jeux formidables qui ont laissé les "papys" [...] Lire la suite
Le week-end plein d'obligations arrive et peut-être n'avez vous pas eu assez de temps au boulot pour checker l'ensemble des articles de la sphère ludique. Pour vous consoler, prenez une petite dose d'infos ludiques absolument pas essentielles :Collants ces meeples ! Hans im Glück a enfin pensé aux fans de Carcassonne, dépités par la froideur de leurs meeples. Désormais, grâce à des autocollants, les bonhommes de bois auront l'apparence de fermiers, de sorciers, de chevaliers, de princesses, de paysans, de moines et de travailleurs plus vrais que nature..enfin presque. En vente à 1 cent sur BoardGameGeek (plus 4,99$ de frais [...] Lire la suite
Pas toujours facile de prendre le bon virage, de garder les yeux sur la ligne blanche lorsque le succès rencontré par un premier jeu a forcément fait couler le champagne. On pourrait s'enivrer, se croire sur le toit du monde mais on le sait tous : confirmer est bien la chose la plus difficile. Libellud peut en témoigner puisque Fabula, pourtant ambitieux, a souvent déçu ceux qui avaient adoré Dixit (Heureusement, "Et Toque" devrait les réconcilier et prouver que le Spiel des Jahres 2010 n'était pas un one shot miraculeux). Alors lorsque votre premier jeu atteint, comme pour Troyes, la 23e place au classement des jeux de [...] Lire la suite
A force de trainer nos sacs et nos mags’ dans les allées du Messe, on se rend compte qu’il y a certaines têtes et certains éditeurs pas très connus par chez nous que nous retrouvons année après année. Nos pérégrinations nous ont conduit aujourd’hui sur le stand de l’un d’entre eux : Kuznia Gier (à ne pas confondre avec un célèbre docteur local, seul auteur capable de sortir plus de jeux par an que l’équipe de JSP ne boit de bières en 4 jours de salon).Si cet éditeur ne vous rappelle rien, sachez que nous vous avions présenté deux de leurs [...] Lire la suite