L'annonce d'un nouveau jeu chez FFG trouve toujours une petite résonance dans le milieu ludique. On s'attend tout de suite à un jeu chargé en matériel exceptionnel, bien lourd, et avec le nom de Corey Konieczka quelque part dans les règles. Avec Deadwood, c'est un peu ça, mais pas vraiment.
Car FFG n'est pas le principal acteur de l'affaire, et ce n'est pas Corey qui est aux manettes. Non, cette fois c'est un auteur bien de chez nous : Loïc Lamy vient rappeler aux ricains que quand même, s'ils en sont là aujourd'hui, c'est un peu grâce à nous. L'auteur toulousain arrête momentanément de courir autour des tables pour s'y poser avec un « gros jeu qui tâche », sur lequel il nous a gentiment dit quelques mots.
Avant de s'attaquer à un petit résumé des rouages de la bête, Loïc nous explique qu'avant FFG, c'est surtout Dust Games qui est sur le coup. Lors du festival de Toulouse 2010, David Preti (de Dust) a été conquis par le prototype mis en avant dans l'espace créateurs et - suite à deux sessions et aux conseils enthousiastes de Frédéric Henry qui passait par là - est reparti avec la boîte sous le bras, pour signer le contrat une quinzaine de jours plus tard. Quelques semaines après, le jeu est passé chez FFG pour une distribution et co-édition... Avec Edge aux manettes pour le retour de Deadwood au bercail toulousain.
A l'origine, Loïc Lamy voulait créer un jeu autour d'une voie ferrée à double tranchant : il faudrait s'en approcher pour gagner plus d'argent, mais pas trop non plus car une trop grande proximité pourrait vous valoir une expropriation en règles. Cette idée, naturellement liée au thème du Far West, a été conservée mais largement modifiée au fil des deux ans de création et peaufinage du jeu.
Au début du jeu, chaque joueur dispose de trois cowboys dans son ranch. A son tour, on peut soit placer un cowboy en ville, soit en rappeler tout ou partie au ranch. Un duel au dé est déclenché si l'on marche sur les plates-bandes d'un cowboy déjà bien installé dans un bâtiment. Ces derniers apportent divers avantages au joueur qui les contrôle : argent, cartouches pour les duels, chevaux pour bouger plus vite, jetons Wanted pour pénaliser les autres joueurs, construire la voie ferrée... Les bâtiments apparaissent au fur et à mesure que l'hôtel de ville est exploitée, tandis que les cowboys se voient affublés de « Wanted » à chaque fois qu'ils envoient un foie jaune six pieds sous terre.
La partie prend fin lorsque la gare est construite, le stock de jetons Wanted est vide, ou qu'un des joueurs s'est fait descendre tous ses pied-tendres. Le gang aux cowboys les plus nantis gagne alors la partie. Un jeu qui promet de faire parler la poudre, le sang et les poseurs de rails pour l'été prochain !
Deadwood Éditeur : Dust Games/Fantasy Flight Games Auteur : Loïc Lamy Joueurs : 2-5 Durée : 60 mn Age :13+ Disponibilité : Juin 2011
bdm : La version "Get Bit" , qui va sortir chez Bombyx, si mes infos sont exactes dans une petite boite métal à 13 euros seulement, possède un matériel plutôt [...]Voir l'article
claudeJSP : Le jeu arrive chez Gigamic ;-) Voir l'article
Tontonlulus : je ne connais pas l'autre jeu mais celui ci me semble tres amusant et tres jolie (le materiel semble coloré et très soigné). Il me donne envie de l'acheter pour le sortir aux [...]Voir l'article
totoropatate : C'est sûr, il y a tellement e jeux qui nous font envie.... Voir l'article
Regoll : C'est coloré, beau et apparemment intéressant stratégiquement. Il pourrait bien rejoindre ma ludo celui là.....enfin peut être car si j'achète tour ce qu'il [...]Voir l'article
mormorod : Ouais pareil, je ne vais pas y passer cette année... c'est vraiment dommage au vu de cette annonce. Voir l'article
claudeJSP : Oui, effectivement, le mécanisme de base est quasi identique. Kalimambo exploite l'idée d'un danger présent derrière ET devant. Malheureusement, peut y avoir embouteillage [...]Voir l'article
vlan : et dire que cette année j'ai choisi de ne pas y aller... Voir l'article
bdm : Euh... comment dire... c'est EXTREMEMENT proche d'un jeu sorti en 2007, Get Bit http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit et qui doit normalement être publié dans notre langue [...]Voir l'article
claudeJSP : Merci Manu pour ce précieux complément d'info. Et cela confirme que Scrabblish et Esquissé ? sont TRÈS proches ;-) Voir l'article
Manu_JSP : plus d'info sur le site de Bruno Faidutti : http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=690 Voir l'article
Manu_JSP : C'est l'édition française de Telestrations sortie aux US en 2009, qui était la mise en boite d'un jeu du domaine public (Eat Poop You Cat). Et c'est très bien ! Voir l'article
Julien JSP : Je suis moi aussi déçu de ne pas retrouver un petit Jurassik dans la sélection enfant. Pour le reste elle me semble très bien cette liste. Entre Fame Us et Takenoko mon [...]Voir l'article
Markulf : Idem. Encore une fois, j'ai pris beaucoup de plaisir à lire un article de Claude. L'analyse est agréable et intéressante. Merci et bravo! Voir l'article