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Vous êtes plutôt Tricheur ou Fayot ?

ajouté le mercredi 04 mai 2011 11:50 ajouté par Claude

copiecolle_03.pngOn se souvient encore comment Jérome Boulonnois avait secoué-secoué-secoué la sphère ludique, jusqu'à en décoller la pulpe, avec son premier jeu intitulé Comme des sardines. Autant dire que nous sommes à nouveau sur nos gardes - et les boules quies à portée d'oreille - avec l'annonce de son nouveau bébé à paraître en juillet chez Asyncron : Copié-collé.

Première bonne nouvelle : vous ne verrez pas débarquer les forces de l'ordre lors de vos parties de Copié-collé. Jérome Boulinnois a en effet décidé de baisser un peu le volume sonore de sa nouvelle création et tous les voisins du monde peuvent pousser un soupir de soulagement. Cela n'empêchera pas les joueurs d'être dissipés puisque l'action se passe dans une salle de classe. Et une classe sans cancre et sans bêtise ne mériterait pas de faire un jeu.

Comme des sardines misait sur la mémoire, dans un contexte pour le moins étonnant  : les manifestations ! Copié-collé occupe le même territoire - la mémoire (mais il y a aussi du bluff) - avec une mécanique-thématique somme toute plus classique mais fort bien travaillée.

copiecolle_01.pngCela commence par le travail d'illustration, vraiment remarquable, d'Élise Catros qui a su donner beaucoup de caractère à ses personnages. La petite boîte, à la sauce ardoise et craie, est vraiment craquante : Copié-collé est ainsi le troisième jeu, après Zero et Korsar, a adopter ce mini format chez Asyncron. Et comme tous les trois ont jeté leur dévolu sur un habillage graphique noir de chez noir, cela fera joli tout plein une fois qu'ils seront empilés dans votre ludothèque.

La mécanique du jeu est de type "par où t'es rentré, on t'a pas vu sortir". Chacun possède une ardoise, face cachée, avec un numéro de 1 à 6 et tout passe inlassablement de main en main et, lorsque la maîtresse vous demande le résultat d'un calcul, il est compliqué parfois de trouver l'ardoise où copier la bonne réponse.

Rassurez-vous, Copié-collé n'est pas l'un de ses jeux qui cachent plus ou moins bien du pur calcul sous couvert de cochons délurés ou de fruits bondissants. Non, pas d'addition, de soustraction et autres tortures déjà pratiquées quotidiennement par les enfants. Ouf ! Il s'agit juste pour le joueur actif d'échanger son ardoise avec celle affichant le résultat du dé qu'il vient de lancer. Rien de plus…

L'intérêt de Copié-collé va cependant  bien au-delà de la simple gymnastique "memory" et lorsque vous choisissez une ardoise, son propriétaire peut vous signaler que vous faites un mauvais choix. Si cela peut être effectivement le cas, il peut aussi mentir afin de vous forcer à choisir un autre élève,. Son intérêt ? Jouer ensuite les fayots et dénoncer la tricherie (tout en exhibant son ardoise avec le bon résultat) pour que la maîtresse vous attribue un mauvais point. Vous l'aurez compris : l'objectif du jeu est d'en avoir le moins possible.

Il y a d'autres options à votre tour de jeu et, selon le jet du dé et le mode en cours (interrogation orale ou correction) toutes les ardoises peuvent changer de main ou il faut que tous les joueurs tapent le plus rapidement sur la tuile maîtresse (j'ai bien dit la tuile !). Oui, parce que taper directement sur la maîtresse est fortement déconseillé… et que se taper la maîtresse est une autre histoire, qui n'a pas cours ici.

Copié-collé exploite parfaitement le thème des tricheries sur les bancs d'école et promet quelques belles passes d'arme verbale à tous les amoureux du bluff. En fait, il se pourrait bien que vos voisins soient à nouveau excédés par la bonne et bruyante humeur que devrait logiquement susciter ce jeu.

copiecolle_02.png

Copié-collé
Editeur : Asyncron
Auteur : Jérome Boulonnois
Joueurs : 3 à 6
Age : +8
Durée : 20mn
Disponibilité : juillet 2011

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