Pas toujours facile de prendre le bon virage, de garder les yeux sur la ligne blanche lorsque le succès rencontré par un premier jeu a forcément fait couler le champagne. On pourrait s'enivrer, se croire sur le toit du monde mais on le sait tous : confirmer est bien la chose la plus difficile. Libellud peut en témoigner puisque Fabula, pourtant ambitieux, a souvent déçu ceux qui avaient adoré Dixit (Heureusement, "Et Toque" devrait les réconcilier et prouver que le Spiel des Jahres 2010 n'était pas un one shot miraculeux). Alors lorsque votre premier jeu atteint, comme pour Troyes, la 23e place au classement des jeux de stratégie de Boardgamegeek (juste derrière l'âge de Pierre), qu'il va bientôt atteindre les 16 000 exemplaires vendus, il s'agit pour Pearl Games de miser juste pour la suite. Et souvent, on se fie à une règle d'or éternelle : "on ne change pas une équipe qui gagne" !
Tournay reprend donc les mêmes auteurs, le même illustrateur et nous invite dans la même période moyennageuse. Alors avant la présentation officielle de Tournay dans quelques jours à Essen, il était tentant de poser quelques questions à Sébastien Dujardin, à la fois co-auteur et éditeur :
JsP - Même s'il existe une certaine filiation avec Troyes (utilisation contre rémunération d'éléments adverses, événements négatifs à contrer, objectifs semi-communs,…), Tournay offre un gameplay fort différent de son glorieux aîné. Du coup, n'est-il pas risqué d'avoir conservé la ligne graphique de Troyes - magnifique mais parfois incomprise - qui peut laisser croire que Tournay est à Troyes ce que Caylus Magna Carta était à Caylus, c'est à dire sa version "Cartes" ? Ou alors, capitaliser sur ce qui constitue finalement "une image de marque" (Troyes a été plusieurs fois primé) était le plus sûr moyen de "transformer l'essai" avec ce second jeu ? SD - Le choix n’a pas été très simple comme votre question d’ailleurs. Je suis un grand fan du travail d’Alexandre et je suis natif de Tournai qui est une ville au patrimoine exceptionnel. J’ai donc rapidement et naturellement eu envie d’appliquer le travail d’Alexandre à Tournai (qui est devenu Tournay car on l’a longtemps appelée comme cela). J’avais conscience du risque car comme vous le dites, les jeux sont très différents. Mon envie initiale a finalement pris le dessus car elle a également été soutenue par Xavier et Alain. En outre, les 2 jeux, pour de nombreuses raisons et malgré leurs différences, appartiennent en quelque sorte a un même projet. Même projet car l’idée de départ dans Troyes était de maîtriser autant que possible le hasard des dés alors que dans Tournay, on joue avec le hasard d’une pioche. Même projet aussi car l’idée des 3 couches de la population qui donnent accès aux actions est commune. En outre, j’estime que l’artwork était suffisamment riche et original pour être encore mis en valeur. Il est vrai que le style ne plait pas à tout le monde mais c’est souvent le risque à prendre pour plaire plus encore à d’autres. Je préfère ce genre de risque plutôt que de laisser tout le monde indifférent. Je suis extrêmement heureux du résultat.
JsP - Les crieurs, les remparts, le système de pioche, l'influence des personnages selon leur place dans un quartier… voilà quelques uns des mécanismes fort sympathiques proposés par Tournay. Étaient-ils tous présents dès la première mouture du jeu ou certains sont venus après coup, afin d'en affiner la mécanique ? SD - L’idée de départ, ce sont les 9 pioches de 3 couleurs et de 3 niveaux qui étaient initialement utilisées dans Troyes. J’ai parfois eu envie de supprimer les dés de Troyes et de les remplacer par des habitants permettant de piocher les cartes et de les activer. Ces idées nous plaisaient tellement qu’on a eu envie d’en faire un jeu. Les autres idées sont apparues à la suite de nos très nombreuses rencontres, ce fut un processus assez court mais très dense sur près de 6 mois.
JsP - Admettons que quelqu'un sur cette terre (je dis bien : admettons !) n'ait pas aimé Troyes : en quoi Tournay pourrait le convaincre de s'asseoir à la table ? SD - Mais beaucoup de gens n’ont pas aimé Troyes xD Tournay est plus simple en règles que Troyes tout en gardant une belle profondeur stratégique : cela peut déjà en convaincre certains. Il n’y a pas de dés dans Tournay. Ces petites bêtes en font encore fuir malgré tous nos efforts ! Dernière chose : Tournay se joue en 1 heure maximum, c’est plus court que Troyes!
JsP - Dans la boîte de Tournay, on va trouver des Meeples spécialement sculptés pour l'occasion. Qui de vous 3 a eu l'idée de nous offrir ce petit plaisir ? SD - Les décisions éditoriales me concernent plus, vu que je suis l’éditeur parmi les 3 auteurs. Je suis irrécupérable, j’aime le bois, les meeples et j’avais dès le début envie de m’offrir ce tout petit luxe.
JsP - Si Tournay rencontre un succès équivalent à Troyes, Pearl Games va-t-il continuer à creuser le sillon et transformer le dyptique en tryptique ? Ou un jeu totalement différent est déjà programmé pour 2012 ? SD - Un jeu totalement différent est d’ores et déjà dans mes cartons et ce sera le prochain Pearl Games (hors extension). Je n’en dis pas beaucoup plus pour le moment car il faut garder la surprise mais je ne serai pas parmi les auteurs !
Si vous aimez explorer de multiples combos, ne ratez pas Tournay. Surtout que dans la boîte, vous trouverez déjà une extension si vous souhaitez, une fois le jeu maîtrisé, complexifier le jeu et allonger la durée de partie. Pour vous faire une idée plus précise du jeu, n'hsitez pas à consulter la règle.
A noter qu'il est possible de précommander le jeu sur le site de Pearl Games afin de le retirer au salon d'Essen et bénéficier ainsi d'un tarif préférentiel (26€ au lieu de 30) et d'un sac en coton. L'éditeur propose aussi un pack comprenant leurs deux jeux + le sac, pour un prix total de 55 €.
Tournay Editeur : Pearl games (site) Auteurs : Sébastien Dujardin, Xavier Georges et Alain Orban Joueurs : 2 à 4 Age : +12 Durée : 60mn Règle : multilingue (français, allemand, anglais. allemand) Disponibilité : Essen 2011
bdm : La version "Get Bit" , qui va sortir chez Bombyx, si mes infos sont exactes dans une petite boite métal à 13 euros seulement, possède un matériel plutôt [...]Voir l'article
claudeJSP : Le jeu arrive chez Gigamic ;-) Voir l'article
Tontonlulus : je ne connais pas l'autre jeu mais celui ci me semble tres amusant et tres jolie (le materiel semble coloré et très soigné). Il me donne envie de l'acheter pour le sortir aux [...]Voir l'article
totoropatate : C'est sûr, il y a tellement e jeux qui nous font envie.... Voir l'article
Regoll : C'est coloré, beau et apparemment intéressant stratégiquement. Il pourrait bien rejoindre ma ludo celui là.....enfin peut être car si j'achète tour ce qu'il [...]Voir l'article
mormorod : Ouais pareil, je ne vais pas y passer cette année... c'est vraiment dommage au vu de cette annonce. Voir l'article
claudeJSP : Oui, effectivement, le mécanisme de base est quasi identique. Kalimambo exploite l'idée d'un danger présent derrière ET devant. Malheureusement, peut y avoir embouteillage [...]Voir l'article
vlan : et dire que cette année j'ai choisi de ne pas y aller... Voir l'article
bdm : Euh... comment dire... c'est EXTREMEMENT proche d'un jeu sorti en 2007, Get Bit http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit et qui doit normalement être publié dans notre langue [...]Voir l'article
claudeJSP : Merci Manu pour ce précieux complément d'info. Et cela confirme que Scrabblish et Esquissé ? sont TRÈS proches ;-) Voir l'article
Manu_JSP : plus d'info sur le site de Bruno Faidutti : http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=690 Voir l'article
Manu_JSP : C'est l'édition française de Telestrations sortie aux US en 2009, qui était la mise en boite d'un jeu du domaine public (Eat Poop You Cat). Et c'est très bien ! Voir l'article
Julien JSP : Je suis moi aussi déçu de ne pas retrouver un petit Jurassik dans la sélection enfant. Pour le reste elle me semble très bien cette liste. Entre Fame Us et Takenoko mon [...]Voir l'article
Markulf : Idem. Encore une fois, j'ai pris beaucoup de plaisir à lire un article de Claude. L'analyse est agréable et intéressante. Merci et bravo! Voir l'article