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Small World 2 : tais toi et creuse !

ajouté le jeudi 28 avril 2011 16:46 ajouté par Claude

SWUD_05.jpgMême dans vos rêves les plus fous de conquête, vous n'auriez pas imaginé pareil cadeau : ce n'est pas une simple extension mais bien un stand alone que Days of Wonder lance en juin prochain, pour que le best-seller Small World  (déjà vendu à 100 000 exemplaires) marque un peu plus son territoire et prenne des allures de saga. Vous pensiez tout maîtriser, peuples et pouvoirs ? Il va vous falloir réajuster vos stratégies car tout est nouveau dans ce nouvel opus, à la fois totalement indépendant… et combinable avec le jeu de base.

Dans "Small World", le "small" induit certaines limites territoriales. Pousser les murs pour agrandir son chez soi ne plaît généralement guère à son voisin. Et de "guère" à la guerre, il n'y a qu'une infime frontière. Si vous avez goûté au jeu de Philippe Keyaerts, vous avez forcément noté que le peuple des Bisounours y était absent (sans doute décimé bien avant que l'auteur SWUD_01.pngs'intéresse à ce monde impitoyable). Et si, finalement, tous ces peuples vindicatifs n'étaient que la face souriante de ce petit monde en effervescence ? Et si il y avait bien pire, dans les entrailles même de cet univers peu fréquentable ? Une seule question se pose alors : aurez-vous le cran d'aller voir sous vos pieds ce qui s'y trame ?

Small World Underground, disons le tout net, se veut un Small World pour guerriers aguerris. Même si le jeu reste toujours accessible dès 8 ans, l'invitation à prendre la pioche est aussi la promesse de devoir vous creuser un peu plus la cervelle. Oui, ce stand alone s'annonce plus exigeant. Et à en croire la rumeur, le souterrain cache quelques monstres terrifiants qui vous feront regretter ce qui ressemblera désormais, pour le jeu de base, à de gentilles chamailleries entre garnements

SWUD_02.pngCommençons par le contenu de la boîte, tel qu'il est décrit par l'éditeur : "deux nouveaux plateaux de jeu double-face (un côté pour chaque configuration de joueurs), 15 nouveaux Peuples fantastiques accompagnés de leurs tuiles et leurs pions, 21 tuiles de nouveaux Pouvoirs Spéciaux, 9 Lieux Légendaires et 6 Reliques, 9 montagnes noires et 1 volcan, une variété de boucliers, marteaux et marqueurs de vengeance, une musette, 106 jetons de victoire"… n'en jetez plus : cela va devenir insupportable d'attendre jusqu'à juin. Comment ça, juin, c'est quasi demain, y'a pas de quoi être mort de faim ? (notez la rime) Holà jeune impudent : prends donc ton calendrier et dis moi si, cette nuit, le mois de mai a disparu de celui-ci ? Non ? C'est donc bien quasi n'importe quoi de dire que c'est quasi demain.

SWUD-_07.pngEn découvrant le contenu de Small World Underground, vous avez sans doute tiqué sur quelques éléments… qui annoncent de nouvelles sensations. Il était question de monstres dans ce champ de bataille souterrain ? Effectivement, ils seront sur votre chemin puisqu'ils sont les gardiens de lieux légendaires et de reliques… qui ne vous laisseront pas indifférents. S'ils tombent entre vos mains, vos pouvoirs seront alors bien plus puissants et vos adversaires vont être dans leurs petits souliers. A condition d'en avoir car du côté des Champigneux, des Golems, des Gekkos et de tant d'autres peuples, on ne peut pas dire "qu'un pied bien chaussé" soit leur priorité.

On attendait déjà avec impatience son Olympos chez Ystari mais avec Small World Underground, on peut déjà parier que Philippe Keyaerts sera le belge le plus adulé de ces prochaines semaines.

SWUD_06.png

Small World Underground
Editeur : Days of wonder
Auteur : Philippe Keyaerts
Joueurs : 2 à 5
Age : +8
Langue : français
Disponibilité : début juin 2011 (début juillet pour l'amérique du nord)

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