Voilà 7 ans que le Time's Up règne quasi sans partage sur les party-games. Une hégémonie qui peut tuer dans l'oeuf toute velléité éditoriale de venir chatouiller les moustaches de celui qui a même réussi à s'imposer au delà des boutiques spécialisées. Même si ce n'est qu'une composante du jeu de Peter Sarrett, le mime est devenu presque sa chasse gardée. Mais il y aura toujours un David pour tenter de terrasser Goliath. On a ainsi eu droit en 2011 à Stand Up chez Iello… et en cette nouvelle année, voici Mimtoo, un format compact avec juste une cinquantaine de cartes… mais qui promet 22 500 combinaisons de mimes ! 50 pour 22 500… la pré-campagne électorale ne serait-elle pas en train de déteindre sur nos éditeurs chéris ?
La promesse est pourtant bien tenue ! Parce que le jeu s'articule autour d'une idée simple et astucieuse : mimer la combinaison de deux cartes, la première désignant un personnage, la seconde une action ! Et cela donne des situations frappadingues comme "un poussin qui danse avec les loups", "un magicien qui fait du jet-ski", "un belge qui a des fourmis dans les jambes" : même si vous pouvez décomposer votre mime, faire des onomatopées… bonne chance pour mimer un belge !!!.
Il y a donc deux piles de 25 cartes : une pour les personnages, l'autre pour les actions et vous gagnerez plus ou moins de points selon le degré de difficulté du mime (on ne met pas dans le même sac une vache et un professeur !). Avec 6 propositions sur chaque carte, cela signifie que vous pourrez relever dans un premier temps 150 défis sans redite… soit 300 mimes puisque vous avez deux choses à faire deviner ! Il vous restera alors encore 22350 combinaisons à mimer et si vous aviez sorti le grand jeu pour "je suis un ver de terre qui fait un cauchemar", les 149 autres actions restantes vous promettent d'autres délires gesticulatoires où votre ver chassera cette fois-ci des canards ou fumera le cigare… un peu comme il y a Martine à la plage, Martine aux sports d'hiver, Martine est une sacrée coquine ou encore Martine perd les primaires.
La révélation des deux données imbriquées ne peut qu'amuser, comme on peut par ailleurs se délecter des formulations improbables d'un Cadavre exquis. A la règle de base très simple (faire deviner à son équipe le maximum de paire de cartes en un temps limité), on peut ajouter quelques variantes. Par exemple, chaque fois que vous allez piocher deux nouvelles cartes, vous pouvez annoncer "Je double" : une prise de risque qui peut rapporter plus mais aussi vous faire perdre des points en cas d'échec.
Autre variante intéressante : écarter une paire de cartes que vous jugez trop difficile à mimer… et refiler la patate chaude à l'équipe suivante, qui devra, à son tour, commencer par celle-ci. Pas cool ? Certes… mais si elle y parvient, elle doublera là aussi les points. La règle propose aussi un mode duel, amusant et dynamique, mais qui peut s'avérer inéquitable, si une équipe pioche des cartes systématiquement plus difficiles. Il conviendra sans doute, au sein de chaque pioche, de classer crescendo la difficulté des cartes.
Mimtoo Editeur : Cocktail Games (site) Auteur : Nicolas Bourgoin Joueurs : 4 à 10 Age : +7 Durée : 25 mn Règle : français Disponibilité : immédiate Prix conseillé : 13 euros
bdm : La version "Get Bit" , qui va sortir chez Bombyx, si mes infos sont exactes dans une petite boite métal à 13 euros seulement, possède un matériel plutôt [...]Voir l'article
claudeJSP : Le jeu arrive chez Gigamic ;-) Voir l'article
Tontonlulus : je ne connais pas l'autre jeu mais celui ci me semble tres amusant et tres jolie (le materiel semble coloré et très soigné). Il me donne envie de l'acheter pour le sortir aux [...]Voir l'article
totoropatate : C'est sûr, il y a tellement e jeux qui nous font envie.... Voir l'article
Regoll : C'est coloré, beau et apparemment intéressant stratégiquement. Il pourrait bien rejoindre ma ludo celui là.....enfin peut être car si j'achète tour ce qu'il [...]Voir l'article
mormorod : Ouais pareil, je ne vais pas y passer cette année... c'est vraiment dommage au vu de cette annonce. Voir l'article
claudeJSP : Oui, effectivement, le mécanisme de base est quasi identique. Kalimambo exploite l'idée d'un danger présent derrière ET devant. Malheureusement, peut y avoir embouteillage [...]Voir l'article
vlan : et dire que cette année j'ai choisi de ne pas y aller... Voir l'article
bdm : Euh... comment dire... c'est EXTREMEMENT proche d'un jeu sorti en 2007, Get Bit http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit et qui doit normalement être publié dans notre langue [...]Voir l'article
claudeJSP : Merci Manu pour ce précieux complément d'info. Et cela confirme que Scrabblish et Esquissé ? sont TRÈS proches ;-) Voir l'article
Manu_JSP : plus d'info sur le site de Bruno Faidutti : http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=690 Voir l'article
Manu_JSP : C'est l'édition française de Telestrations sortie aux US en 2009, qui était la mise en boite d'un jeu du domaine public (Eat Poop You Cat). Et c'est très bien ! Voir l'article
Julien JSP : Je suis moi aussi déçu de ne pas retrouver un petit Jurassik dans la sélection enfant. Pour le reste elle me semble très bien cette liste. Entre Fame Us et Takenoko mon [...]Voir l'article
Markulf : Idem. Encore une fois, j'ai pris beaucoup de plaisir à lire un article de Claude. L'analyse est agréable et intéressante. Merci et bravo! Voir l'article