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Mars attacks. Et moi je contre-attacks

ajouté le jeudi 14 avril 2011 04:01 ajouté par Claude

skakentake_05.pngIl y a finalement peu, Reinhard Staupe avait tenté de prendre à témoin la sphère ludique, jugeant que son Colori avait de manière trop flagrante inspiré Dobble. On peut donc s'amuser à faire les paris sur la future crise de nerfs de Jeffrew W. Berndt en découvrant Shake'n take, un jeu de Keith Meyers qui a tout piqué à son Next.

Et Keith de dire à Jeffrew : " Mais regarde, c'est pas pareil Jeff : moi, il y a des aliens de partout. T'as des Aliens, toi ?" . Non, Jeff n'a pas des Aliens dans sa petite boite de Next. Mais Jeff, dans sa petite boîte, il a la même idée que dans la grosse de Shake'n take. En même temps, ce n'est pas trop notre souci : qu'ils règlent ça entre eux et comme Berndt, avec son Triopoly, a largement regardé dans la direction que vous imaginez, on peut parier qu'il va la mettre en sourdine.

skakentake_01.jpgReprenons depuis le début quand même. Next est un petit jeu idiot dont on raffole ou qu'on repousse avec dédain. Le principe est simple : on coche le plus rapidement les 60 numéros imprimés en vrac sur sa feuille, comme si on faisait un compte à rebours (60, 59, grrr, il est où ce foutu 58 ?), pendant que votre voisin lance un dé encore et encore, jusqu'à obtenir une face Next. Il est alors autorisé à vous arracher le crayon des mains (oui-oui, c'est d'ailleurs ce qui est fort drôle dans le jeu) afin de cocher à son tour ses numéros pendant que son voisin s'est emparé du dé. Oui, c'est con-con. mais si on aime jouer pour la déconne, si gagner est accessoire, Next fait partie de ses incontournables pour enflammer une table.

Alors qu'apporte de nouveau Shake'n Take puisque — vous l'avez bien compris — il a pompé totalement le mécanisme du jeu publié chez Schmidt il y a quatre ans ? Et bien pas grand chose mécaniquement et beaucoup de choses au niveau du matériel.

skakentake_06.pngDans Shake'n Take, il faut capturer des Aliens. ils ont des formes différentes (carrées, triangulaires, rondes, en coeur, en étoile) et surtout, ils ont une trogne bien plus rigolote que des numéros sur un bout de papier. Lorsque vient votre tour, c'est le dé "Forme" qui vous indique quels aliens capturer, c'est à dire cercler à l'aide de votre feutre effaçable. Si la forme ne vous convient pas, si vous voulez en changer en cours de tour, pas de problème : relancez le dé jusqu'à obtenir la forme souhaitée. L'avantage de cette contrainte liée au dé, c'est que vous ne pouvez pas repérer à l'avance les aliens à capturer : dans Next, on essayait par exemple de mémoriser l'emplacement des prochains numéros à cocher.

2e évolution sympa : on joue sur des ardoises effaçables et on évite le souci du bloc de feuilles qui s'épuise, comme dans Next. L'ardoise est même recto-verso, avec une face plus facile pour permettre aux plus jeunes de jouer (les aliens sont remplacés par des formes géométriques, plus simples à appréhender). Mais dites donc, le keith, il a peut-être pompé mais il s'est donné du mal, non ?

Il faut bien reconnaître que le matériel a été soigné. Même les feutres sont en forme d'Alien (lorsqu'ils sont secs, on remet le "capuchon alien" sur les nouveaux feutres !) et le vilain dé - qu'on doit lancer et relancer pour piquer le crayon de son voisin -  est contenu dans un oeuf transparent, : cela vous permet de garder la chose en main et de ne pas voir partir le dé à l'autre bout de la table. Ou sous la table.

Finalement, le plagiat a plutôt du bon ? Surtout qu'on aurait pu encore trouver le moyen de tomber sur son auteur : "Hé, Meyers ! Oui, c'est à toi que je parle ! T'es bien gentil mais avec Next, on peut jouer jusqu'à 10 !". Oui, effectivement. C'est d'ailleurs pour ça que dans la boîte de Shake'n take, vous avez assez de matériel… pour jouer jusqu'à 10. Même qu'il est proposé une règle spéciale, avec deux joueurs qui capturent les aliens en simultané. Il est énervant ce Keith : il a regardé sur la feuille de son voisin et il a tout fait en mieux.

Skake'n take
Auteur : Keith Meyers
Editeur : Out of the box
Joueurs : 2 à 10
Age : +8
Durée : 20 mn
Langue : Anglais - aucun texte sur les éléments de jeu
Disponibilité : immédiate (import)

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