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Le criiiiii du Dobble

ajouté le mardi 17 janvier 2012 23:13 ajouté par Claude

joomba_02.pngVous avez sans doute déjà joué, au moins dans votre jeunesse, au Cri des animaux avec un simple jeu de cartes. Puis, vous vous êtes peut-être adonné à l'alternative "Brouhaha" chez Cocktail Games, encore plus bruyante et teintée de bluff. Si vraiment, c'est votre truc de faire des grouiiiik grouiiiiik et autres "animatopées", de vous frapper votre torse de gorille comme un tambour du Bronx ou de servir quelques sifflantes reptiliennes à rendre jalouse Isabelle Mergault, évitez toute retenue et jetez-vous sur Joomba ! Mais ne croyez pas que cette nouveauté Iello signée par ce farceur de Roberto Fraga soit juste un jeu régressif : il faut observer et réfléchir un minimum ! Et tous ceux qui vont demander à leur boutique un jeu dans la lignée de Dobble devraient logiquement se voir proposer Joomba !

Si vous avez bien suivi et si on accepte l'exercice des "étiquettes", Joomba ! est donc un Cri des animaux à la sauce Dobble (Ou inversement). Pas de quoi donc pleurer à l'annonce de pareil joomba_01.pngmariage - bien au contraire - et on peut sans trop de risque miser sur la capacité de cette nouveauté à mettre le feu à la table. Si on peut déjà signer sur le succès assuré auprès des enfants, reste à bien choisir vos compagnons de chahut si vous pratiquez Joomba ! entre adultes.

Dans l'idée, il s'agit à chaque tour d'imiter en premier le cri d'un animal, sans oublier sa gestuelle (la règle propose d'ailleurs une aide bienvenue, pour ceux qui auraient du mal à trouver la bonne combo son+visuel). Au centre de la table, on trouve la pile de cartes, face animaux visibles. Chacune affiche 4 bestioles, plus ou moins représentées : par exemple, vous pouvez avoir 4 lions, 3 canards, 2 loups  et 1 singe. La première carte est retournée, posée rapidement à côté de la pile, et on découvre au verso de celle-ci, dans sa moitié orange, un chiffre de 1 à 4. Si le chiffre est 3, il faut chercher l'animal représenté 3 fois sur la joomba_05.pngcarte qui est maintenant visible au sommet de la pioche. Si on reprend l'exemple précédent, il faut donc sortir de la mare, se secouer le bas des reins et faire coin-coin (c'est super chouette, c'est extra fou).

Si vous voulez corser le jeu et augmenter le volume sonore général, adoptez le niveau 2 de la règle. Cette fois-ci, au dos des cartes, on ne regarde plus dans la moitié orange mais dans l'autre (verte ou bleue) où se trouve une suite de chiffres (ascendante ou descendante). Par exemple, si la suite est ascendante (1,2,3,4), il faut pour gagner la carte être le premier à trouver l'animal visible une joomba_04.pngseule fois. Le tour ne s'arrête cependant pas là et les autres joueurs doivent trouver maintenant l'animal représenté deux fois, puis trois, puis 4. Tous ceux qui n'ont pas pu imiter un animal (ou le dernier, à 3 ou 4 joueurs, à n'avoir pas encore imité) perdent une carte. Sans trop forcer votre imagination, vous pouvez imaginer le capharnaüm ambiant.

La règle propose encore un palier de difficulté supplémentaire. Celui-ci est un mix des deux premiers puisqu'il vous impose de passer, de manière impromptue, d'une règle à l'autre (une flèche au dos de certaines cartes indique ce changement).  Avec cet esprit espiègle qui caractérise tant les jeux de Roberto Fraga, il faut souligner que Joomba ! permet de s'amuser dès 2 joueurs, ce qui constitue plutôt un exploit dans sa catégorie. Cela en fait d'ailleurs - avec son prix modique - le cadeau idéal que votre enfant pourra offrir aux multiples anniversaires qui émaillent l'année scolaire.

joomba_06.png

Joomba !
Editeur : Iello (site)
Auteur : Roberto Fraga
Joueurs : 2 à 8 ( 3 joueurs minimum avec les variantes 2 et 3)
Age : +6
Durée : 15 mn
Règle : français
Disponibilité : 24 février (en avant-première le 17 février au FIJ de Cannes)
Prix conseillé : 12.50 €

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