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Keltis se dédouble, encore et encore !

ajouté le lundi 23 janvier 2012 06:01 ajouté par Claude

keltis2012_05.pngLorsqu'on tient en son sein le Spiel des Jahres 2008, exploiter pareille aubaine est dans l'ordre des choses : difficile dès lors de jeter totalement la pierre à un éditeur lorsqu'il a un peu tendance à s'endormir sur le bouton "Copie multiple" de la photocopieuse. Surtout que les joueurs y trouvent souvent leur compte, permettant de-ci de-là, à coup d'extensions et de variations sur le même thème, de revigorer le plaisir initial, lorsque l'heureux primé n'était pas encore l'aîné d'une famille à rallonge. Dans le cas de Keltis, on a donc eu droit par la suite à un nouveau plateau, un jeu de cartes, un jeu pocket, encore un autre plateau… mais aucun jeu de dés ! Quoi ? Comment est-ce possible ? 4 ans après la sortie du jeu de base, toujours rien ? Rassurez-vous, 2012 va corriger cette absence qui vous était insupportable (si-si). Et puisqu'on est chaud comme la braise du côté de chez Kosmos, un petit repacking du jeu de base suit dans la foulée, avec un argument qui risque de vous faire craquer si vous aviez résisté jusque là au jeu de Reiner Knizia !

Avant d'aborder la nouveauté, contemplons cette nouvelle boîte de Keltis, qui ressemble comme deux gouttes d'eau à l'ancienne… à un petit détail près, dans le coin droit. Si vous boudez dans un premier temps le petit macaron (macaron ?) qui s'y trouve, sous le prétexte un peu facile que tout y est écrit en allemand, vous devriez comprendre votre bonheur en soulevant le couvercle et en manipulant le plateau de jeu. Tiens… ils ont imprimé des deux côtés !? Bizarre, quand j'ai joué avec celui de Paulo, c'était pas comme ça. Serait-ce une erreur à l'imprimerie ? Pfff… le sérieux allemand n'est plus ce qu'il était ! A y regarder de plus près, ce n'est pas le même parcours au verso… ("réfléchissement" Jean-Pierre)… Ding ! Bon sang, c'est la première extension en bonus, celle que Filosofia a intitulé "Nouveaux défis" (Neue Wege, Neue Ziele en V.O.). Oui, tout est dedans maintenant ! Et grosso modo au même prix…

Alors pour tous ceux qui ont boudé le jeu de base, parce que gnangnangnan trop de hasard, gnangnangnan ouais, bon, c'est juste Les Cités perdues pour 4 joueurs, il faut rappeler une nouvelle fois que ce second plateau est tout bonnement excellent et qu'il rend le défi - même si il est toujours tributaire des cartes - bien plus cérébral : on vous laisse le choix de votre chemin. Bravo à Kosmos d'avoir "compilé" : le jeu propose ainsi plus de profondeur à qui le souhaitera et prend d'autant plus ses distances avec Les cités perdues.

keltis2012_03.pngBon, ok, mais cette version dés, alors ?

Avant toute chose, notez que Kosmos lance en 2012 une nouvelle gamme, dont le format cubique semble la réserver uniquement aux jeux de dés : une belle excuse pour nous refourguer (Oh le vilain mot !) ni vu ni connu une nouvelle déclinaison du SdJ 08. S'il y est toujours question de chemins, de progression, de pierres à collecter, de malus, oubliez la notion de "suite chiffrée" (!!!!) propre à la franchise puisque désormais vous avancerez d'autant de cases que de dés de la même couleur. Mouais… et si on se refaisait plutôt un petit Can't Stop ?

À votre tour, lancez les cinq dés, puis relancez une fois autant de dés que vous le souhaitez. Si au moins deux dés affichent une pierre de voeu, vous pouvez en prendre une de la réserve (il faut en collecter un minimum pour ne pas avoir de malus) ou avancer sur un et un seul des chemins du plateau : par exemple, pour progresser d'une case sur le chemin bleu, il faut un dé bleu ! Si on a perdu l'essence même de Keltis, si les bonus ne sont plus placés au hasard mais imprimés sur le keltis2012_02.pngplateau (soupir !), il vous reste pour seul dilemme : quel(s) dé(s) relancer ? Car on avance du nombre exact de dés de la couleur choisie… et vous risquez ainsi de rater les cases intéressantes.

Certes le jeu est à un prix accessible. Certes, le plateau est là-aussi recto-verso, avec au dos une variante incluant des cases-obstacles sur lesquelles il est impossible de s'arrêter. Mais est-ce que notre ami Knizia n'a pas fait ça sur un coin de table, entre le fromage et le dessert ? Est-ce que, à un moment donné, il ne faudrait pas rediscuter de la notion de plus-value ludique, propre à convaincre un joueur de sortir à bon escient sa carte bleue ? Est-ce que, dans un marché saturé, il est judicieux de proposer un énième jeu de dés, dont le seul atout est sa "marque" ? Oui, diront les gens du marketing de chez Kosmos, parce qu'il n'y a rien de mieux qu'une "marque" pour faire sortir la carte bleue.

Il faut reconnaître que l'éditeur est plutôt malin sur ce coup là et semble surtout parachuter ce Keltis au sein de son concept-gamme.  Keltis y sera épaulé par une version "dés" de Génial - un autre jeu de Knizia - et un troisième larron imaginé par Inka et Markus Brand (on en reparle très vite). Si on part du principe que l'éditeur vise en priorité ceux qui aiment les jeux de dés sans forcément connaître Keltis, on peut tolérer ce gameplay amputé des atouts du jeu de base. Sauf que Kosmos vise forcément plus large… sinon pourquoi miser sur la puissance hypnotique d'une "marque" ?

Keltis + extension
Editeur : Kosmos
Auteur : Reiner Knizia
Joueurs : 2 à 4
Age : +10
Durée : 30mn
Règle : allemand (aucun texte sur les éléments du jeu)
Disponibilité : février 2012

Kelltis "Dés"
Editeur : Kosmos
Auteur : Reiner Knizia
Joueurs : 2 à 4
Age : +8
Durée : 30mn
Règle : allemand (aucun texte sur les éléments du jeu)
Disponibilité : février 2012

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