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FIEF, Le Retour: Interview d'Olivier Chanry

ajouté le vendredi 03 décembre 2010 16:08 ajouté par Jim

maPhoto2.jpgFIEF.. les vétérans se souviennent souvent avec émotion de ce jeu paru dans les années 80, où l'on se plongeait dans de longues conquêtes moyen-âgeuses en jouant de diplomatie et de pouvoir seigneurial. Asyncron avait annoncé dans le JSP 64 et la Web TV de janvier dernier la reprise de ce monument des eighties avec petit lifting à l'appui, et nous en dévoile un peu plus aujourd'hui.



Olivier Chanry: Fief était un jeu de diplomatie avec de longues parties et un système lourd un peu daté, ainsi qu'un longue phase de diplomatie. Mais dans les faits la diplomatie est en flux continu autour de la table, sans forcément y dédier des sessions de 6 heures de jeu. En reprenant Fief, nous avions la volonté de moderniser le système de jeu, le fluidifier, et donner le choix au joueur: soit y jouer en « no-limit », soit avec des parties plus courtes.

Et sur quoi avez-vous fait jouer votre scalpel ?

D'abord, le début de la partie, où l'on prenait 3 tours pour avoir des frontières communes. Ca prenait trop de temps, rien qu'à 5 joueurs c'était au moins une heure et quart. Donc nous nous sommes arrangés pour être en situation dès la fin du premier tour. Il a fallu redécouper la carte, transformer les 6 fiefs potentiels en 8 un peu plus petits (contenant chacun de 2 à 4 villages), plus facile et rapide à constituer.

Ensuite, les cartes. Auparavant il y avait un système de calamité sur les évêchés, qui était trop aléatoire. On tirait les cartes dans une seule pioche, et c'était là que l'on pouvait à la fois piocher les seigneurs nécessaires à son développement et les évènements positifs et négatifs pouvant survenir. On a dissocié ces deux types de cartes, et les calamités ont un dos de couleur différent pour les distinguer des bons évènements. Ca permet aux joueurs de décider de piocher dans cette pile ou non, un joueur n'ayant rien à perdre y piochera surement allégrement, tandis qu'un puissant seigneur sera plus prudent.

Afin de diminuer encore l'aléatoire du jeu, nous avons multiplié les cartes à double fonction, comme la dîme et la taille. La première porte sur les évêchés tandis que la seconde joue sur les fiefs. Ainsi on a plus de chance de remplir les conditions nécessaires pour jouer les cartes piochées.

De nombreux autres changements ont également été faits, le retrait des pressoirs, la phase Politique & Diplomatie passe de la phase 6 à la une, et la reprise de nombreuses idées dans la « version 2.5 » qui était parue dans Casus Belli après la seconde édition.

Fief.jpgQue pense l'auteur de votre remaniement ?

Nous travaillons de concert avec l'auteur de FIEF, Philippe Mouchebeuf, depuis bientôt 18 mois. Ce qui nous fait vivre c'est la partie "studio" (développement de jeux online sociaux et casuals), donc la partie jeux de société prend plus de temps à développer. Mais nous sommes en étroite collaboration avec Philippe, pour conserver « l'esprit Fief ». On le retrouve avec un souci de simplification et de racourcissement, également dans le système de combats qui se gère avec des dés et une lecture directe des pertes.

Vous parliez d'adapter la durée de jeu ?

En effet, il y aura plusieurs « modes de jeux » disponibles. Jouer « à l'ancienne », en mode « no limit » où les parties peuvent durer 6 heures facilement, où alors jouer en 3-4 heures avec un principe de temps mort. Je m'explique: chaque joueur aura 3 jetons "ambassade" (le terme n'est pas encore fixé) et peut les jouer à tout moment dans la partie, ce qui lui accordera 3 minutes pour aller discuter avec qui il veut dans une pièce à part, ou autre. Bien sur pendant ce temps les joueurs pourront manigancer à la table.. Cette diplomatie limitée permet d'ajouter une part de stress, de bluff et d'intrigue que nous trouvons intéressante. Le dernier mode de jeu sera pour les plus pressés, et où les joueurs pourront décider d'un commun accord du temps de la partie avec un système de points de victoire.

Des prévisions pour sa sortie ?

Les règles sont fixées, nous entrons maintenant dans la période de réglages. Le proto sera jouable à Cannes, avec des mécanismes fidèles à la version éditée. Dans l'idéal, je souhaiterais voir sortir le jeu pour le Monde du jeu 2011 ou Essen au plus tard.

FIEF, le Retour

Auteur: Philippe Mouchebeuf

Editeur: Asyncron

Joueurs:3 à 6

Age: 13+

Durée: 120mn et plus

Disponibilité: Automne 2011

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