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Ça flirte sec entre 6 qui prend et Coloretto !

ajouté le vendredi 13 janvier 2012 17:37 ajouté par Claude

bullenparty_01.jpgN'avez-vous jamais joué aux "Coups d'un soir en mode tequila frappée à gogo", pour mettre dans de beaux draps des célébrités et imaginer ainsi des progénitures improbables ? Tiens, par exemple, le Princes Charles et Vanessa Paradis, cela donnerait de beaux enfants avec les dents et les oreilles du bonheur. Et Eric Zemour avec Big Mama (oui, je sais, je cherche la difficulté !) ? Eva Joly et Jean-Pierre Coffe (une spéciale Afflelou !) ? Godzilla et Bambi ? Bon, c'est beaucoup moins drôle si Clooney faute avec Heidi Klum mais le résultat risque d'être pas mal. C'est d'ailleurs l'option choisie par Wolfgang Kramer pour assurer la meilleure descendance possible à son célèbre hit : 6 qui prend ! Il a décidé de lui faire fréquenter une autre mécanique à succès…

6 qui prend a déjà profité de son aura : on a ainsi pu disposer de sa version "plus", de son alternative junior et enfin de 11 nimmt, au gameplay pour le coup assez différent de son aîné. Avec ce Bullenparty, Wolfgang Kramer démontre à nouveau qu'il est un auteur de grande classe et non un boutiquier : oui, l'esprit de 6 qui prend plane au-dessus de cette nouveauté 2012 mais si on doit pointer du doigt une filiation trop appuyée, c'est plutôt du côté du Coloretto de Michael Schacht. Mais ça, c'est uniquement si vous êtes en mode grincheux car, sur le papier, le mariage des mécanismes est fort prometteur.

Au début de chaque manche, on crée autant d'enclos (colonnes) qu'il y a de joueurs… et on y place 2 cartes visibles dans chacun. On retrouve la célèbre esthétique "à cornes", les chiffres de 1 à 100 mais cette fois-ci, il s'agit de grossir son propre cheptel (comme dans la version "plus" du 6 qui prend) en collectant des "vaches" au centre de la table. Mais qui prend quoi, quand et comment ?

bullenparty_02.pngEt bien comme dans 6 qui prend, c'est le joueur qui à joué la carte de plus faible valeur qui joue en premier. Mais cette fois-ci, la carte jouée n'est pas placée avec les cartes au centre de la table mais défaussée. Par contre, il ajoute à sa main le contenu d'un enclos, à savoir une paire de vaches. Se débarrasser d'une bête pour en récupérer 2, cela ressemble à un bon deal. Pourtant, il est possible d'en récupérer bien plus : jusqu'à 5, avec même un taureau en cadeau bonus ! Ah bon ? Et pourquoi Bibi s'est contenté de 2 vachounettes en solde ? Avant de rentrer dans les détails tactiques, cela vous intéresse sans doute de savoir comment élever plus pour gagner plus.

Et bien il vous suffit de jouer votre carte zéro (réutilisable à volonté !), ce qui vous autorise à placer dans un enclos de votre choix la première vache tirée de la pioche. Cela signifie que vous (et d'autres joueurs) peuvent aligner les zéros, sur plusieurs tours, pour grossir les rangs. Mais attention, chaque enclos ne peut contenir que cinq bêtes et lorsque le maxi est atteint, on y invite alors un taureau…(n'allez pas imaginer que cela tourne ensuite au "reverse gang bang" !). La manche se finit lorsque chaque joueur aura récupéré un lot, en rejouant finalement une carte autre que son zéro.

Comme ça, vous vous dites : bin je prends le max de vaches, couillon ! Sauf que le couillon doit encore préciser qu'on ne peut garder, une fois le lot acquis, que cinq vaches en main. Les cartes excédentaires sont alors empilées devant soi… à la condition que chaque vache soit de valeur supérieure à la précédente : si la dernière carte sur votre pile affiche 96, il vous reste peu de vaches susceptibles de rejoindre le troupeau. Vous n'avez alors qu'une solution : créer de nouveaux troupeaux (c'est à dire des piles !). Pas de problème ? Sauf que le couillon doit encore préciser un dernier point : un seul troupeau sera compté en positif à la fin de la partie… et tous les autres le seront en négatif. Et là, ça ne vous rappelle pas Coloretto, entre le remplissage des colonnes, le bon timing pour s'emparer d'un lot et le scoring final ? Non ? C'est que vous n'avez jamais joué au petit jeu de cartes malin de Schacht !

Bon, et le taureau dans tout ça ? Inutile de l'empiler : il est mis un peu à l'écart de ces dames (fatigué notre Rocco ?) et vous rapporte des points positifs en fin de partie. il est donc tentant de jouer du zéro à la queuleuleu pour empocher le gros lot. Mais est-ce un si bon calcul si, en parallèle, votre trop plein de vaches vous oblige à créer de nouvelles piles devant vous ? Et oui, il est coquin le  Wolfgang…

Bullenparty
Editeur : Amigo (site)
Auteur : Wolfgang Kramer
Joueurs : 2 à 5
Age : +8
Durée : 20mn
Règle : allemand (aucun texte sur les éléments du jeu)
Disponibilité : Nuremberg 2012

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