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Droit dans le mur !

ajouté le lundi 06 juin 2011 04:42 ajouté par Claude

KnockYour_03.pngComme la production ludique a parfois un peu tendance à se mordre la queue, certains auteurs malins ont trouvé la parade en mélangeant dans leur labo à idées des choses qu'on ne croyait pas forcément compatibles. Si vous aimez le mélange des genres autant que vous appréciez le sucré-salé dans votre assiette, arrêtez-vous deux secondes sur Knock your Blocks off qui fait cohabiter puzzle et dextérité ? Hein ??? Bin oui, c'est ça la nouvelle cuisine ludique.

Une partie de KYBO (je vous le fais en condensé pour économiser les touches de mon clavier) se joue en plusieurs rounds, chacun proposant deux phases bien distinctes : une de construction et une de destruction.

Commençons par la phase de construction qui est la plus intéressante. Jouée en simultané, il s'agit d'un défi de rapidité à la sauce puzzle, comme peut l'être Ubongo. Ici, chaque joueur n'a pas des pentaminos à assembler mais six cubes bicolores, qu'il lance comme des dés au début du round. Maintenant, il faut les knockYOUR_01.jpgassembler de manière à ce que les bords des cubes en contact soient de même couleur. La bonne idée de KYBO réside dans les 5 structures à votre disposition : allez vous construire un mur, une tour, des escaliers, un fort, une porte ? Ah bon, parce que cela à une incidence ? Oui, cela à une incidence.

En fait, chaque structure vous fait bénéficier d'un pouvoir spécial dans la seconde phase du round : la destruction. Celle-ci est simple : vous lancez un dé contre une structure adverse pour tenter de faire tomber la couronne (placée au dessus de la structure, une fois achevée). Avant d'utiliser le dé comme arme, il faut le lancer pour que soit déterminé la façon dont vous allez l'utiliser. Faudra-t-il faire une pichenette, le catapulter ou le faire tomber sur votre cible choisie ? C'est donc le dé qui choisit le mauvais traitement que vous allez lui infliger.… et c'est bien la moindre des choses.

C'est maintenant que le choix de votre structure intervient : Le fort vous protège des rochers (= pichenette), la tour vous fait gagner des points si l'attaquant vous loupe, l'escalier vous permet d'attaquer une seconde fois en cas d'échec, etc…

Selon les cas, vous récupérez des points de victoire et dès que leur nombre atteint huit, vous remportez la partie. Il est donc préférable de lancer en premier les hostilités. Et pour cela, il faut avoir construit en premier sa structure !

Vous pouvez également consulter l'article consacré à l'ensemble des nouveautés Gamewright.

Knock your blocks off
Editeur : Gamewright
Auteur : Rebekah Bissel
Joueurs : 2 à 4
Age : +8
Durée : 15mn
Langues : anglais / espagnol (aucun texte sur les éléments du jeu)
Disponibilité : printemps 2011 (import)

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