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De l'Atlantide à Olympe

ajouté le jeudi 27 janvier 2011 10:22 ajouté par Jim

olymposcouv.jpgNos lecteurs assidus se souviendront de l'interview de Cyril Demaegd réalisée à Essen dernier, alors qu'on le cuisinait déjà pour en savoir plus sur son prochain jeu : Atlantys. Depuis Octobre, la Ystari team n'a pas chômé et suit à la lettre son calendrier pour nous présenter sa version aboutie, Olympos, en démonstration à Nuremberg dès la semaine prochaine !

Tout ce qui était annoncé dans l'interview s'est vérifié dès les premières parties à la rédaction. Olympos, de Philippe Keyaerts, est un jeu de conquête et de civilisation de 3 à 5 joueurs dont les parties durent une heure en moyenne, et repose sur une mécanique « à la Thèbes », où chaque action  vous fera progresser sur l'échelle de temps et conditionnera le rythme de vos tours.

Le but du jeu est donc d'obtenir un maximum de points de prestige, par la conquête ou les découvertes. La partie s'achève lorsque tous les joueurs ont gravi le dernier échelon de la piste de temps et ont décidé de faire (ou pas) une dernière action. Le gain de points de victoire sera mesuré à la position finale sur l'échelle de temps, aux territoires possédés (variable en fonction de leur type), au nombre de découvertes réalisées en général et de certaines en particulier (multipliant les bonus), ainsi qu'aux merveilles érigées et aux cartes encore en main. Ca en fait des manières de scorer !

 

/datas/project/files/JSP-1296126393AmRDItohkPFL8zjapugUQBTMyfO6921296126393.mp4

 

 

Lors de votre tour de jeu, deux possibilités : Expansion ou Développement. Si vous optez pour la première solution, vous déplacerez un de vos colons sur la carte (sachant que vous êtes limités à quatre pions en début de partie). Le nombre de points d'actions qu'il vous en coutera sera proportionnel aux mouvements que vous décidez d'effectuer : faire apparaître un colon coûte deux points, se déplacer coûte un point par case de terre et deux par case de mer, et terminer son déplacement sur la case d'un joueur provoque un combat.

 

hoplite.jpg

L'attaquant remportera toujours une bataille, mais mettra plus ou moins de temps à prendre la région, en fonction du nombre « d'épées » (valeur militaire) qu'il possède. Il vous faudra trois points d'action pour déloger un adversaire plus puissant que vous, mais un seul s'il c'est un baba cool pacifiste. Triompher vous permet de récupérer la ressource générée par le territoire, même si cela donne un point d'action « gratuit » au joueur attaqué. Lorsqu'un joueur a fini son tour, le joueur suivant sera celui en dernière position sur la piste de temps, ce qui permettra à un tacticien avisé de jouer plusieurs fois de suite ou de damer le pion à des adversaires trop gourmands.

A la façon d'un 7 Wonders, une fois que vous contrôlez un territoire avec une ressource, vous la posséderez définitivement pour ce qui est des prérequis nécessaires aux découvertes. A moins que vous ne quittiez les lieux ou qu'on vous ne la pique...

mparthenon.jpgCe qui nous amène à la deuxième possibilité, le Développement, qui vous demandera 7 actions pour récupérer une tuile Découverte. Ca peut paraître cher, mais quand on voit qu'avec celle-ci vous pourrez réduire vos coûts de mouvements, de construction, augmenter votre ferveur religieuse ou votre force militaire, vous réaliserez tout de suite qu'on ne peut pas s'en passer. Certaines tuiles, dont les merveilles, rapportent des points de victoire, beaucoup de points de victoire. Pour construire ces dernières, il faudra posséder des symboles « étoile », indépendant des ressources et se récupérant sur les régions du plateau ou par certains effets de cartes. Une astuce pourra potentiellement orienter vos choix de développement : pour construire la merveille désirée, il vous en coutera une étoile de moins par découverte effectuée dans la même colonne du plateau.

culte.jpgEt les dieux dans tout ça ? Ne vous inquiétez pas, ils sont bien présents et vous frapperont de leur colère ou vous accorderont leur bénédiction selon votre degré de ferveur. Lorsqu'un joueur dépasse une case temps marquée d'un symbole « éclair », on retourne la carte divine associée et les effets seront appliqués au(x) joueur(s) qui possède le plus (si l'effet est positif) ou le moins (si l'effet est négatif) de symboles Eclair. Sachant que l'on ne trouve des éclairs que dans les découvertes (limitées) et sur une seule région du plateau (la fameuse Olympe), ou sur certaines cartes (à utilisation unique), ça risque d'être la curée...

Ajoutez à cela qu'à chaque mise en place du jeu, les découvertes sont placées aléatoirement sur leur plateau et que vous décidez vous-mêmes des régions qui seront condamnées pour la partie (« On joue sans atlantide ? Ou sans Olympe? »), vous obtiendrez un jeu dont la rejouabilité et la courbe d'apprentissage s'annonce bluffante. Et tout ça en maximum une heure et demie. Y'a pas à dire, ils sont forts chez Ystari !

Pour plus d'images, vous pouvez aller faire un tour sur notre album photo Facebook où toute l'équipe teste le prototype...

Olympos
Editeur : Ystari
Auteur : Philippe Keyaerts
Joueurs : 3-5
Durée : 45-90mn
Age :12+
Disponibilité : Début Avril 2011

 

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