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Cours, Forest, cours !

ajouté le mardi 31 janvier 2012 01:38 ajouté par Claude

kali_01.pngAllez, on va ici très vite oublier le contexte thématique, totalement improbable, que tente de nous vendre l'auteur ou l'éditeur dans son Kalimambo. Et on va s'intéresser à la mécanique de cette course, dans la droite lignée d'un Viva Pamplona (de Wolfgang Kramer) où le taureau a été remplacé par un rhinocéros. Oui, faut pas traîner en route !

Je m'étais promis de ne pas m'y attarder mais impossible, parce que parfois : faut faire simple les gars, siiimple ! Parce qu'en préambule, on nous parle de chercheurs (à part les ennuis, on ne sait pas ce qu'ils cherchent vraiment !) utilisés comme ballon au cours d'une séance d'entraînement de foot, en vue du Super Coconut Bowl. Alors dans cette équipe de l'African Animal Football club, notre Rhino - un bon milieu défensif qui vous ferait passer le madrilène Pepe pour un enfant de choeur - fait équipe avec Kali. Qui est Kali ? Bin, on ne sait pas trop non plus, malgré les chercheurs présents. On nous dit que c'est une espèce tout juste découverte (sic!) mais on vous ment ! Son vrai nom, c'est le Gulo !

Le Gulo est ce glouton qui ressemble fort à une loutre et qui était le héros d'un jeu édité chez Zoch en 2003 : Gulo-Gulo. Quelqu'un chez l'éditeur s'est donc dit, par ces temps de crise, qu'il n'y avait pas de petites économies : allez hop, on ressort le moule, on rebaptise la bête tout en restant flou sur sa kali_02.pngnature et on fait jouer cette crevette poilue au foot avec un rhinocéros. Bin tiens… et pendant ce temps-là, Elie Semoun fait du kanoé-kayak avec Teddy Riner, c'est ça ?

Et côté jeu ? Malheur à celui qui ferme la marche ! Prenez n'importe quel  film d'action, avec un groupe d'aventuriers pourchassé par un dentier géant quelque peu énervé… et 9 fois sur 10, c'est le plus petit, celui qui crie "attendez-moi les copains", celui qui a hérité du plus gros sac à dos, celui qui forcément trébuche ou fait tomber ses lunettes et qui en premier va finir en cacahuète Benenuts pour le monstre. Et bien dans Kalimambo, c'est la même chose… sauf que vous n'êtes pas croqué mais heurté, de manière plus ou moins douloureuse.

kali_03.pngSur le plateau, une enfilade de 3 à 7 marathoniens, pris en tenaille devant par Kali et par Rhino derrière. Tous les joueurs choisissent et révèlent simultanément une carte de leur set, d'une valeur de 0 à 12. Cela ne définit pas le nombre de cases à parcourir mais l'ordre du tour. Et lorsque vient justement votre tour, votre pion chercheur passe en tête de cortège, en ignorant les espaces éventuellement vides. Les deux règles qui rendent le jeu amusant : d'abord ceux qui ont joué la même valeur n'avancent pas, excepté celui qui est le plus en retard ; ensuite, lorsque celui qui ferme la marche se déplace, il déclenche la charge du rhinocéros qui inflige autant de points de malus que de cases parcourues pour chatouiller les fesses de celui qui est, à cet instant, dernier.

C'est donc une question de timing : piquer un sprint trop vite permet aux autres de vous repasser devant, temporiser un peu trop et ça risque de faire bobo. Ennemis du chaos, passez votre chemin ! Ajoutez à cela un parcours miné par de beaux crottins (le péché-mignon de Zoch !) qui vous font également perdre des points et vous obtenez Kalimambo, qui évoque par exemple la gestion de main d'un Stupide Vautour.

Kalimambo
Editeur : Zoch (site)
Auteur : Antonio Scrittore
Joueurs : 3 à 7
Age : +8
Durée : 20-30 mn
Règle : multilingue dont français
Disponibilité : immédiate

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