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Essen 2010 : Atlantys, le prochain Ystari

ajouté le lundi 25 octobre 2010 17:34 ajouté par Jim

atlantys-3d-1.jpgA Essen, nous avons beaucoup entendu parler du dernier né de chez Ystari, Les Mousquetaires du Roy. A l'heure où la nouveauté « buzze » sur la toile et dans les salons, JSP prend une longueur d'avance et questionne Cyril Demaegd sur son prochain jeu prêt à sortir des cartons.
atlantys-keres-final.jpg
Cyril, pourrais-tu nous parler de ton prochain bébé?
Bien sur, c'est un jeu qui devrait être présenté à Nuremberg et qui s'appelle Atlantys... Je sais que ce n’est pas un nom très original par les temps qui courent mais on aura un « y »! C'est l'auteur  Philippe Keyaerts (Vinci, Small World, Evo...) qui a trouvé le nom.
C'est un jeu qu'on aime beaucoup parce qu'il possède l'alchimie qu'on recherchait : un jeu de civilisation de 3 à 5 joueurs pour une durée d'une heure, marqué par la patte de Philippe Keyaerts. Je définirais Philippe comme un magicien des pions, il prend trois pions en bois et il arrive à faire un jeu de civilisation ou un Small World avec.

Small World a-t-il eu une influence sur ce jeu? 
Pas vraiment, car la première fois que j'ai vu le jeu c'était il y a 5 ans, Small World n'était encore un projet, c'est plutôt une création parallèle. Le seul véritable point commun est la mécanique très fluide, façon Keyaerts.

Quel est le principe du jeu?
Le principe est similaire à celui de Thèbes et son échelle de temps : toutes les actions coûtent du temps, et c'est toujours le dernier dans la file qui va jouer. Le jeu se déroule sur un certain nombre de siècles, et on compte les points de victoire à la fin. C'est un principe qui se marie très bien avec un jeu de civilisation et de développement. On retrouve tous les ingrédients habituels : le déplacement de peuples, les ressources - qui ne sont pas matérialisées car le joueur possède la ressource lorsqu’il possède le territoire - avec lesquelles tu peux acheter des technologies (Astronomie, Navigation, etc). Et tu vas construire des merveilles, comme le colosse de Rhodes par exemple.

nemesis.jpgEt quel est le but ?
C'est un jeu à points de victoire. On va en gagner sur l’occupation du terrain, sur les technologies, les merveilles, et des cartes récupérables en cours de jeu.
Tout le but est bien sur de trouver les bonnes combos stratégiques. Par exemple, je développe l'astrologie et la navigation pour me déplacer plus vite sur les mers et atteindre des points inconnus des autres joueurs, etc.

Comment se déroulent les conquêtes ?

La philosophie des combats est que l'attaquant arrive toujours à envahir un territoire. Cependant, en fonction des technologies obtenues (le bronze, le fer, etc), il va être plus fort, égal ou plus faible, et ca va lui prendre plus ou moins de temps. C'est la philosophie sous-jacente du jeu : faire les actions les plus économiques en temps pour en faire plus que les autres.

Le défenseur  ne peut pas riposter ?
Si, dès le tour suivant. Celui qui est occupé gagne une unité de temps gratuite pour s'enfuir, mais il peut décider de revenir à l’assaut. Ce n'est pas un problème d'être occupé et il y a toujours moyen de s'en sortir. La carte est une zone tactique où l’on va faire des petits coups pour récupérer des ressources dont on a vraiment besoin. Si j'ai besoin de grains pour développer la médecine, je vais occuper ce territoire là, ce qui va me donner le temps d’acquérir la technologie, et j’irai peut-être me redéployer ailleurs...

Et la négociation ?
Il n’y a pas de marchandage. J'aime bien les jeux de diplomatie mais je n'aime pas trop en éditer car ca nécessite au moins qu’un joueur veuille prendre la partie à son compte. S’il n’y a pas un tel joueur, c'est soit une phase forcée (façon Catane), soit la partie peut échouer. En guise de négociations ce sont plutôt des intérêts ponctuels autour de la table, comme dans tout jeu.

Le fantastique et la mythologie ont-ils un rôle important ?
C'est la Grèce mythologique : il y a l'Atlantide, au sud de la crête, et sur l'échelle de atlantys-artemis-1-small.jpgtemps il va y avoir des évènements divins qui vont se déclencher. On va tirer une carte divine, il y en aura neuf tout au long de la partie, à effet positif ou négatif. Si le joueur a découvert, par exemple, le mysticisme ou le polythéisme, il aura gagné des faveurs divines. Celui qui en a le plus bénéficiera de l’effet positif, et le moins, de l’effet négatif.  On a essayé de lier aux mécanismes : une naissance gratuite pour Aphrodite, la guerre pour Ares, etc.

Vous êtes dessus depuis combien de temps ?
On l'a signé y'a un an et demi, on y bosse de loin en loin car Philippe a été très occupé par Small World, et nous n’avons pas la possibilité de sortir autant de jeux qu’on souhaiterait, et il y avait les mousquetaires avant... On veut continuer à faire des bons jeux bien réglés, donc il faut prendre le temps. D'ailleurs on ne l'a pas fini, il reste quelques détails à ajuster, ça sera surement pour décembre.

La mise en place semble varier selon les parties… ?
Selon le nombre de joueurs, on tire des cartes indiquant aléatoirement les régions utilisées pour la partie.  Philippe Keyaerts a bien pensé le jeu car les technologies ont un cout d’achat différent à chaque partie, placées aléatoirement sur un tableau de valeurs. Vu que les coûts varient,  telles ou telles combinaisons ne seront pas toujours rentables et forceront à se concentrer sur d’autres stratégies. Ainsi il n’y a  pas de recette toute faite pour gagner.

Quand est prévue la sortie ?
Suspens ! Normalement le jeu sera fini à Nuremberg et disponible en boutique dans les environs de mars/avril 2011.

Et un petit teasing sur le jeu qui suivra ?
Le jeu d'après a été joué sous le nom de Star Edge au dernier Monde du jeu (un jeu de Gildas Sagot et Yann Clouet, primé à Boulogne en 2008). Les joueurs ont plein de petits vaisseaux en plastique qui partent de la terre pour coloniser l'espace, et vont se spécialiser en exploration, colonisation, militaire et scientifique. Ils vont devoir collaborer - bien que ca ne soit pas un jeu collaboratif - car ils feront face à des aliens assez méchants. On se développe, on essaye de marquer plus de points, mais à un moment la partie peut basculer et les aliens peuvent devenir trop dangereux. On peut développer le projet Terra, une arme secrète absolue qui créée une autre condition de victoire qui peut être intéressant quand ça chauffe trop. C’est une grosse boite avec plein de petites figurines et et ça s’appellera surement Alyens.

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